原神3.5迪希雅攻略:聖遺物、武器、配隊選擇、抽取建議

迪希雅圖片

1、前言

迪希雅作為一個減傷抗打斷型生存輔助,在匯總了幾百條問題之後,今天讓我用三個問題,帶您逐層解析迪希雅。它們是迪希雅的大招有什麼用?迪希雅這類生存輔助和盾奶的本質區別是什麼?以及迪希雅到底是主堆攻擊力還是生命值?

2、元素戰技

先讓我們還是從技能機制講起,迪希雅釋放e技能會生成一個領域,持續12秒,cd20秒。它的大小和阿貝多的陽華是一樣大的,再次釋放e技能可以調整領域的位置,但並不會延長領域的持續時間。

這個領域有兩大核心作用,第一是提高領域內角色的抗打斷能力,但提供的並不多,像甘雨這樣的遠程角色,依舊扛不住遺跡守衛的拍。不過解鎖固有天賦一後,前幾秒的抗打斷會晉升為霸體,但這九秒的霸體有18秒的內置cd,所以即便您帶祭禮大劍,讓抗打斷鋪滿輸出軸,絕對的霸體也只有九秒。

迪希雅元素戰技說明

接著說e技能的第二個核心作用,傷害減免,受到攻擊時減少角色受到的傷害,而減免的這部分傷害實則是灌進了一個容器裡,在未來的十秒一點點倒給迪希雅。之所以這麼講,是為了方便您理解接下來三個重要的細節。

細節一,一波傷害到來時,有多少傷害由領域內的角色承擔,有多少灌入容器內,這個只與迪希雅e技能的等級有關,十級e技能可以消減50%的傷害,而這個比例與迪希雅的生命值是沒有任何關係的,那麼迪希雅的生命值影響了什麼呢?

細節二,就是當容器被灌滿時,超過容積的傷害將全部作用於前台角色身上,而不再產生任何消減效果,這個容積的大小就是迪希雅最大生命值的兩倍。因為迪希雅突破加生命值,所以在我的近百次實戰中,即便沙漏杯子頭的位置沒有任何生命值,這個容器也從來沒裝滿過,所以單從傷害減免這個作用來看,迪希雅是不需要堆疊生命值的。

細節三,並不是所有傷害都能減免的,寒冷環境的凍傷以及打在盾條上的傷害,這些都是無法減免的。

迪希雅元素戰技作用

至此,其實迪希雅的核心作用都講完了,而她e技能的其他作用,場上敵人受到傷害後每2.5秒會觸發一次協同攻擊,最多觸發五次,所以她帶來了五次獨立範圍掛火、五次協同傷害以及五顆火元素微粒。

這裡有個小細節,觸發協同攻擊後,迪希雅立即放二段e,並不會刷新2.5秒的內置cd。不像阿貝多,觸發協同攻擊後,立即放e就又可以觸發一次協同攻擊了,所以實戰中不需要調整領域位置的話,迪希雅放一次e就夠了。

回過頭來看這三個作用,掛火可能還會影響後續的配對,但是傷害的作用太微乎其微了,20秒也就4萬左右的傷害。產球的作用大不大,我們就要看迪希雅的大招有什麼用了。

3、元素爆發

迪希雅放q的一瞬間,就會暫時收回e技能的領域,並提高自身的抗打斷能力,打出一套獅子拳之後,再次放出e的領域,但同樣不會延長領域的持續時間。

迪希雅元素爆發作用

大招的第一個作用與其說打傷害,不如說填補隊伍的傷害真空期。因為第一從直傷的角度而言,雖然大招期間點e和普攻這兩個鍵位,可以加快出拳的速度,但算上大招動畫的6.5秒內,也很難打出10萬以上的傷害。

第二從協同傷害而言,開大期間迪希雅無法釋放e和普攻,也就無法觸發北斗行秋以及夜蘭這樣的普攻協同攻擊了。

第三從吃拐傷害而言,經過測試迪希雅大招是不鎖面板的,所以您卡著班尼特大招末尾釋放迪希雅的大招,是吃不到班尼特的拐的。

我測試了五種主流配對(甘雨融化燃燒隊、胡桃烈綻放隊、綾人種門隊、宵宮烈綻放隊、流浪者隊),除非為了填補各種原因造成的傷害真空期,零命迪希雅開大都是會拖累團隊dps的。

大招的第二個作用是五次掛火,用來破盾或者配合神裡綾華的大招打融化,都只能勉強使人滿意。

第三個作用是大招可以用來調整e技能的位置,這裡有個小技巧,迪希雅開大收回e技能之後,只要調整好位置就可以立刻切其他角色,e技能的領域會直接在當前角色腳下展開。

不難看出大招的這些作用很小,所以周週實戰中很少開大,更很少開完整的大招。

迪希雅天賦說明

4、天賦

稍微補充一下沒有提及的固有天賦,他們都是關於迪希雅的生存能力。

第一個是迪希雅釋放二段e或q之後的六秒內,容器裡的傷害倒給迪希雅時,只會吃到40%的傷害。

第二個是當迪希雅的血量低於40%時,會在接下來的十秒內,逐步恢復至90%左右。

對這兩個天賦你只需要理解為迪希雅死不了就行,反正在近百次實戰中,沒有一次是迪希雅先倒下的。

經過以上的分析,不難看出迪希雅天賦的升級就是主e副q,a不升級,而她的手法就是ee。

迪希雅配隊分析

5、配隊分析

根據迪希雅的抗打斷免傷功能,我們篩選出與迪希雅軸對得上的主c有甘雨、宵宮、流浪者、艾爾海森、魈、胡桃、提納里、神裡綾人、可莉以及煙緋,再根據掛火功能,有些可能會打亂激化,所以排除提納里和艾爾海森,剩下的理論上都可以成為迪希雅的隊友。

但很多小伙伴會問,目前或者未來迪希雅的最佳配隊是什麼呢?這就需要我們深度理解迪希雅和盾奶的本質區別。

從抗打斷能力而言,盾和迪希雅提供的都是霸體,是為了適配那些輸出怕被打斷的角色,比如甘雨的蓄力,宵宮的連續普攻。

而奶不提供抗打斷能力,適配那些不那麼怕被打斷的主c,比如打單段a重的綾華和公子,或者自帶霸體的優菈和一斗。

而從免傷的功能來看,盾的實質是將盾條加於角色血條之前來了,傷害先扣盾條再扣角色血量,迪希雅的實質是將自己的血條置於角色血條之上,來了傷害一部分扣迪希雅的血量一部分扣角色的血量,所以他倆都是用於應對短期內高爆發的敵人。相反的奶的實質是角色血量扣完之後,奶再把他加回來,因此是擁有應對持續的低爆發的敵人,比如流血狗和草種子。

迪希雅配隊特點說明

除此之外,此三者還有一個更深層次的區別,盾怕盾反,奶怕禁療,而迪希雅幾乎都不怕,其本質原因是盾輔和奶媽的功能都是通過物質來實現的。比如盾輔的抗打斷和免傷,是靠這個有形的護盾提供的,奶媽奶的功能是靠奶場實現的,它就像電磁場一樣是無形的物質,海染套是我們觀測它的方式。

而迪希雅的抗打斷免傷功能是直接賦予她的能力,這就是迪希雅很難被環境針對的本質原因了。這裡我的終極理解是一種功能的實現手法越直接就越難被針對,比如迪希雅的全部功能只靠一個e就可以實現,針對她的環境可能只有遲滯之水了。

因此我們不難發現,迪希雅的最佳配隊不僅藏在角色裡,還藏在敵人裡,也藏在環境裡,這樣我們就通過分析迪希雅和盾奶的本質區別,找到她獨有的優勢了,那就是在保證隊友輸出環境的同時,還能面對高壓敵人,並且可以處理特殊環境。

迪希雅配隊推薦

6、配隊推薦

下面給大家推薦幾組好用的隊伍,比如甘雨迪希雅草神班尼特,這個配隊於角色而言為甘雨提供了輸出環境,於敵人而言可以面對三劍鬼這樣的高爆發怪物,與環境而言,相較於鍾離,這裡的優勢是不怕盾反。除此之外,由於迪希雅的持續範圍掛火,導致對於甘雨的射箭間隔幾乎沒有要求,即便對群掛火也是足夠的,使得這隊的容錯率很高。

再說說胡桃迪希雅這隊,我先說一下手法,夜蘭開大上強水,迪希雅開e消掉一部分水,萬葉開大擴水染水消水,同時觸發迪希雅的協同攻擊上,在一個短e完成擴火之後,胡桃按a重閃a重閃a重跳的手法輸出。

以上大體理解為利用迪希雅是後手協同的原理,巧妙地實現了染水雙擴。這隊的巧妙之處在於,胡桃和迪希雅的雙抗打斷,幾乎構成了全程霸體,除此之外,胡桃的自奶和迪希雅的免傷又足以面對任何高壓敵人。

綾人迪希雅的配隊,你也可以管它叫種門,由於草種子的持續傷害,種門隊中必須還有個奶位,所以如何提高兩個生存位的格子利用率,是種門配對的核心問題,解決辦法只有一個,就是讓奶位提供額外的傷害,比如像班尼特可提供的額外攻擊力作用於綾人身上,提供了很多拐的傷害。再比如心海站場的隊伍中,奶位本身就能打出一定量的直傷。

經過測試,像宵宮、流浪者、魈、可莉、煙緋這樣的角色也適配迪希雅,不難看出迪希雅的配隊泛用性還是很高的。

7、養成方案

下面我們討論零命迪希雅的養成方案,我們知道迪希雅的eq傷害都是既取決於攻擊力又取決於生命值的,經過我的實測,想實現傷害最大化,火傷和雙爆大於攻擊大於生命大於充能。

迪希雅各武器傷害數值對比

值得注意的是,由於迪希雅自身傷害過低,所以傷害並非是迪希雅選擇武器的首要原則。比如像綾人的短軸隊,我則更推薦祭禮大劍以適配他的輸出軸。其他的種門配對我更推薦加精通的瑪海菈的水色。像這種吃充能的隊伍,我更推薦西風大劍,在排除特殊情況後,我們再用傷害來選擇武器。

這裡有幾個小細節,第一新武器葦海信標迪盧克也很適合,帶它的dps上限高於精一狼末約等於精五螭骨,葦海信標是受傷疊層,螭骨劍是受傷掉層,所以如何選擇要看迪盧克在隊伍中會不會受傷。

第二我們回到迪希雅的問題,關於螭骨劍,經過測試迪希雅在後台受傷是不會掉層的。

第三鍾劍這把武器受傷會產生護盾,護盾會給角色提供增傷,聽上去很美好但是必須要把迪希雅切到前台才能觸發護盾,更為重要的是,當我們把迪希雅再切到後台時,盾居然跟著迪希雅跑後台去了,所以它是無法為前台角色提供增傷的,只能夠給迪希雅的協同傷害增傷。

我們來看聖遺物主詞條,在一般配隊中,攻擊沙火傷杯暴擊爆傷頭傷害是最高的,在需要觸發草種子的種門配隊中,選用精通沙精通杯精通頭傷害是最高的,目前並沒有特別適合迪希雅套裝,像草套、千巖套、宗室套、魔女套、樂園套這些都是可以選擇的,每20秒給隊伍帶來的傷害差距都不過2萬,不過暫時不推薦為迪希雅專門刷取套裝。

配裝的一圖流

配裝的一圖流總結,一句話概括就是迪希雅的配裝只決定它功能中的極小一部分,確實不重要。

8、命之座

迪希雅作為一個常駐角色,相信小伙伴們都會慢慢歪到她的命座的,總的而言,她的命座提升幅度比較大,下面我簡單給您講講迪希雅命座帶來的變化。

從手法而言,迪希雅從一命開始,放大和不放大的dps差距就明顯縮小了,直到六命完成反超,所以從一命開始迪希雅就可以酌情多放大招了。

接著從配裝的角度而言,從一命開始,迪希雅堆生命的收益和攻擊就差不多了,這其實是縮小迪希雅的畢業難度。然後從配隊而言,迪希雅可以開大戰場意味著大招的傷害以及掛火,這兩個作用也將納入配對的考量。

所以和帶有脫手技能的冰c交替戰場,可能成為迪希雅一個非常有趣的玩法,只可惜現在的凌華太吃永凍了,不知道未來會不會有適合迪希雅的脫手冰c。

迪希雅命之座說明

9、抽取建議

迪希雅結束up後會進入常駐池,非真愛黨不建議抽取。

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