原神3.6納西妲攻略:聖遺物、武器、關鍵命座以及配隊選擇

納西妲圖片

1、前言

在前瞻直播中,官方公佈一直被我們寄予厚望的納西妲將在3.6版本上半場迎來復刻。考慮到近幾個版本有不少新角色加入,草系陣容相比之前更加多樣。所以藉著這個機會,咱們把當初攻略裡沒有講到的細節以及配隊進行一個補充。也順便來聊一聊,納西妲和草系陣容在現版本具有怎麼樣的優勢。對還沒有入手的玩家來說,納西妲有多值得抽取,已經擁有的玩家又是否需要考慮補充命座。

2、技能設計

咱們還是先從角色的基礎數值和技能設計說起。納西妲突破自帶115點精通加成,這是驅動技能的關鍵屬性。滿級299基礎攻擊力處於5星平均水準,1萬出頭的生命值和630防禦力兩項生存屬性較低,作為能夠處於後台的法器角色也不是不能理解。

納西妲普通攻擊

普通攻擊分為四段,路徑上的敵人都會受到傷害。可以穿牆也具有高度判定,但無法打到太高的敵人。元素附著雖然是常見的2.5秒3次,但是不需要使用技能就能掛草,相比目前其他角色還是要便利很多,就比如這期深淵12層破水使徒的盾。

納西妲重擊

重擊是在前方劃出一個長方體造成範圍傷害。出手速度還算快,後搖也能通過跳躍閃避取消,每次獨立附著。不過由於50點體力消耗,並且沒有減少體力消耗的手段,所以在實戰中還是無法實現頻繁釋放。

納西妲元素戰技

元素戰技是納西妲的核心技能,點按以自身為圓心造成範圍草傷。長按進入拍照模式,對掃到的所有敵人造成更高一些的傷害。兩種攻擊方式都是最多標記8名敵人。長按期間擁有霸體級別的抗打段,並且角色會處於浮空狀態。讓人十分頭疼的滾石陣就可以通過長按飛到空中來規避。

元素戰技的判定範圍非常大,在大世界中基本上是敵人的脫戰距離。站在深淵場地中間也能掃到邊緣的敵人,標記持續25秒。打上標記這一下為獨立的弱草附著,不會產球。期間任意一隻怪觸發元素反應或受到草原核傷害,所有被連接的敵人都會受到一次滅淨三業。滅淨三業會造成傷害以及中草元素附著,每2.5秒內至多一次,產球3顆,產球內置CD7秒,也就是間隔兩次產一次球。雖然冰風岩屬性無法與草系反應,但凍結、擴散、結晶都可以觸發滅淨三業。

除此之外,元素戰技還能與大世界中的NPC或採集物交互。不得不說,遠程獲取琉璃袋、劫波蓮是真的方便,相信大家也都知道,這裡就不贅述了。

納西妲元素爆發

元素爆發會根據隊伍中角色屬性獲得對應的增益。火元素隊友強化滅淨三業傷害,雷元素隊友減少滅淨三業的內置CD,水元素隊友延長大招持續時間。有效範圍基本能夠覆蓋整個深淵場地,並且無論納西妲處於前台還是後台都能生效。如果上述類型角色至少兩名,還能進一步強化對應效果。

大招冷卻13.5秒,最短也能持續15秒,且耗能只要50點。實戰中有個130充能,基本就可以做到無縫銜接了。配合上固有天賦一,大招會基於隊伍中元素精通最高角色數值的25%,來提高場上角色精通,最多250點。需要注意,該天賦在轉換時可以享受到教官四件套,阿貝多天賦2,迪奧娜6命,妮露天賦1這類直接增加的固定數值。

但像聖顯之鑰這類根據某種屬性增加的數值是吃不到的。比如754精通的草神開大,阿貝多從0精通變成188點。然後我們吃到聖顯之鑰特效,草神精通從754變成830,增加76點。此時開啟大招,阿貝多原本0精通現在是264,其中76點來自聖顯之鑰。兩個數值相減得出草神大招依舊只增加了188點精通,這也就是我們常說的不能二次轉化。

另外,由於草神天賦增加精通的方式也是基於多少提升多少,所以同樣不能被其他角色或武器進行二次轉化。最典型的例子就是赤沙之杖,賽諾在草神大招裡只加精通不加攻擊力,但阿貝多放完大招後會精通和攻擊力都增加,還是比較容易搞混的。雖然這個理論在近半年的實戰中我都沒有用上,但不得不說這種比較冷門的細節,你了解的越多,在跟別人友善互動的時候就會越有底氣,所以還是建議各位了解一下。

固有天賦2,納西妲精通超過200的部分會額外提升滅淨三業的傷害以及暴擊。這個增加的暴擊不顯示在面板上,精通1000點時達到收益上限。需要單獨說明的是,天賦2能享受所有方式的精通加成,就比如固有天賦1,因為對滅淨三業的加成屬於實時結算,增傷和暴擊也沒有再轉換成精通的方式,並不會出現左腳踩右腳無限疊加的情況,這個大家知道就行。

納西妲精通數值

3、精通數值

既然說到了這兩個天賦,就不得不提到歷史的遺留問題。納西妲到底該堆多少精通合適?

由於納西妲的精通相當於同時增加了技能倍率、技能暴擊、元素增傷、反應收益以及前台角色的精通,所以在達到兩個天賦收益上限之前,精通都是收益最高的屬性。而一旦超過了1000點這個門檻,多餘精通的收益會大幅度降低。

所以我們常說的納西妲堆1000點精通,是指實戰中而非是面板。實戰裡會有各種可以獲得的精通收益,例如雙草共鳴、隊友的武器聖遺物以及天賦,甚至是深淵裡的BUFF牌子。

所以我個人的建議是面板800-850精通左右,這個區間的數值既能在實戰中比較輕鬆接近1000,又不太容易溢出。如果分配了太多詞條給精通,就可能會出現雙爆堆不上去的情況。

納西妲武器

4、武器選擇

光說可能還是會有人不明白,咱們結合配裝一起來看。

首先,在武器的選擇上,如果你有專武千夜浮夢,那麼無論什麼場景什麼陣容都是首選。因為它滿級就有265精通,並且還能給自己加精通或增傷,給隊友加精通,屬於數值領先。

流浪晚星勝在穩定,全隊攻擊力收益給激化隊伍比較實在。即便只有精煉一,在大多數場景裡的表現也都不差,是一把良好的下位代替。

祭禮殘章刷新冷卻的機制對草神來說確實不關鍵,但部分場景中還是有奇效。最典型的就是深淵第九第十層這種多輪次的散怪,並且祭禮的精通數值是略高的,個人覺得比想像中實用。

如果你沒有流浪晚星,我覺得祭禮帶著就行,真不用刻意去抽。

三星魔導緒論需要注意的是,激元素並不算處於雷元素影響下。怪物頭上沒有雷元素圖標就不能吃到武器特效的增傷。常見的雙草激化還有妮露綻放隊中魔導緒論基本是白板,只有像刻晴皇女這樣的雙雷激化才能保證增傷覆蓋率,好在是魔導緒論的增傷在後台也能生效。

萬國諸海圖譜的特效後台不能觸發,並且面板精通給的比較少,對聖遺物需求高,不是很推薦。

流浪樂章抽到精通可能會溢出,抽到攻擊力收益又不高,而且老生常談的覆蓋率問題,所以也不推薦。

四風原典和神樂之真意,這兩把武器都是長線戰鬥收益才高。

四風切出來默認是零層而不是一層。神樂和祭禮還是略有差別的,祭禮書e技能釋放還有滅淨三業觸發都能刷新,但神樂想要疊層必須釋放e技能,實戰表現在非激化陣容里和四星差別不大。

至於其他武器,比如試作金鉑,隊伍裡生存壓力大自己知道換就行。還有匣裡日月確實可以用,但很少有人有,所以也就不多說了。

納西妲聖遺物推薦

5、聖遺物推薦

聖遺物方面,隊伍裡沒有人戴四草套,那麼需要草神自己戴四草套,草套減抗的團隊收益遠遠大於帶飾金提高自己的傷害。如果隊伍裡有人配戴了四草套,那麼再選擇四飾金或者精通散搭2+2。

飾金沒有四件套不用硬刷,因為對比散搭,二件套效果一樣是80精通,四件效果雙草隊伍是提供100點精通和14%攻擊力,相比2+2的兩個80精通只多了20精通和14%攻擊。就算隊伍裡只有納西妲一個草系,那多出來的70點精通一樣是三個小詞條就能追回來的。況且飾金四件套還不是百分百的覆蓋率,不是8秒內每次觸發都能刷新持續時間,觸發的那一次沒有增益,實際覆蓋率只有80%。

主詞條沙漏固定精通,杯子精通或者草傷,頭冠雙爆或者精通。如果帶四草套小詞條不好的情況下,可以優先考慮主詞條三個全帶精通。精草精和精精爆的理論差距很小,個人覺得想要面板好堆,還是頭冠選雙爆比較方便。小詞條優先精通,900精通後再選雙爆。充能有120-130左右能穩定循環,要是長期站場的話也可以考慮精草爆。

其實,草神在純激化以外的隊伍裡更多扮演掛草的定位,而非是傷害位角色。所以不需要太追求精通數值,體力不夠分配的玩家,其實刷個四草套帶著整隊傷害就不會低了。

6、陣容推薦

下面來到配隊環節,目前白朮還沒有上線,白朮參與的配隊會在到時候的測評攻略裡面講。

純激化隊,刻晴皇女+萬葉草神。草神如果武器帶金箔的話,自己精通可能不好堆。不過這個陣容只有納西妲是草傷,所以草套沒有團隊收益。因此聖遺物帶四飾金或者2+2散搭不會和四草差太多。多說一嘴,刻晴不用堆精通,草神大招能夠提供。

提納里八重+鍾離草神,這個陣容現在應該是耳熟能詳了,艾爾海森換提納里也沒問題。其中四草可以讓鍾離帶,這樣草神就能用四飾金或者散搭了。

需要注意,純激化陣容裡角色等級收益很高,80-90提升大概有20-30%左右。我看很多人聖遺物副本都刷冒煙了,結果皇女掛個80級不往上升。

納西妲行秋久岐忍組隊

然後是種門招牌體系,納西妲行秋久岐忍,三人成形,剩下一個位置自由搭配。只要是不破壞元素反應的角色都可以,包括但不限於賽諾、神裡綾人、夜蘭、艾爾海森、優菈。其中對單場景,我比較推薦皇女,對群神裡綾人很安逸。如果你覺得生存壓力大,甚至可以補心海、芭芭拉、鍾離這些生存輔助。

這個體系中的核心傷害來源是草種子超綻放,只與久岐忍的精通和等級掛鉤,材料夠務必升90級。但種子傷害並不屬於久岐忍,所以去給角色堆增傷是不能增加草種子傷害的,比如說不用精煉鐵鋒刺。

接著是妮露綻放,對群雙草雙水,水系角色站場;對單場景補夜蘭、三水一草、納西妲站場。該玩法下由於缺少激化反應的增益,其實草神滅淨三業的傷害會比較低,大概 15000 一下不到。所以同樣不用追求草神面板,有四草套保證減抗覆蓋率即可。另外強烈推荐一下妮露加夜蘭草神的大世界組合,草神掃碼、夜蘭破局矢,遠程秒怪非常爽。

然後推薦幾套比較有意思且強度在線的陣容:八重神子、草神、瑤瑤、行秋。這個陣容的好處是能讓八重站場,草神大招提供精通、直傷和草種子傷害兼顧,而且還解放了久岐忍。如果有艾爾海森,那還能再玩一隊種門。

心海草神迪西雅,沒有心海用芭芭拉。剩下一個位置帶夜蘭或者行秋補強對單,其中迪西雅堆全精通,武器建議用祭禮保證e技能全程覆蓋。雖然 2.5 秒一次後台火傷可能出現種子浪費的情況,但打深淵綽綽有餘,而且裝備成本同樣很低。

純種燃燒隊萬妲國際,草神萬葉香菱班尼特。燃燒是一個小範圍 AOE,怪物越多,疊加的傷害就越高。我記得 3.4 那期下路深淵三劍鬼只有 90萬血,一分鐘內給他燒完,並且這個陣容不需要任何手法,有什麼技能放什麼技能,密密麻麻的高頻率出傷。

然後單獨銳平一下精通雷神,我看不少沒有久岐忍的玩家用雷神堆精通來玩超綻放。這個玩法有好有壞,好處是雷神協同攻擊頻率高,對草種子利用率更高,久岐忍有時候一次消耗三個草種子,只能打出兩個傷害,並且精通雷神可以遠程戰鬥不用貼身,弊端在於打護盾不能觸發協同攻擊。隊伍裡有人需要承擔回复,通常來說是心海芭芭拉或者瑤瑤

精通雷神

還有一個問題就是協同攻擊觸發在怪物身上,如果是飛天怪,種子掉在地上那就觸發不了種子。在面對一些大體級boss的時候,也有可能會出現協同攻擊打不到種子的情況,就比如這期12-3的沙蟲。所以,精通雷神和久岐忍看似功能相近,但實際上在細節之處還是存在差異的。

陣容方面基本就是這些,篇幅原因還有很多沒涉及到,像烈綻放托馬、烈綻放神裡綾人、彩虹雷澤等等。草神的配隊真的非常多,也歡迎大家進行補充。

上面說到的這些,隨便掌握一兩個,深淵基本沒壓力,完全可以根據自己賬號擁有的角色來進行選擇。

7、命之座

命座方面也幫大家簡單過一遍。

一命是大招算法中火雷水三種屬性隊友各增加一名。舉個例子,即便隊伍裡沒有火屬性角色,有了一命也能提高滅淨三業的傷害,縮短觸發間隔和延長大招持續時間,都是非常穩定且實用的增益。

二命是讓燃燒和綻放相關反應能夠爆擊,雙爆固定的20/100。如果怪物受到激化有關反應,則減防30%,相當於是給全隊增加了20%左右的傷害。

四命根據標記敵人數量增加精通,對群基本是常駐增益。有了四命聖遺物就可以選擇精草爆的搭配。

六命強化站場和爆發能力,和夜蘭六命比較相似,更多適用於對群。一次攻擊命中多個敵人不會消耗全部次數,不需要元素反應也能觸發。切換角色效果依舊保留,傷害視為元素戰技,可以被天賦等級提升。

總的來說,納西妲零命完全夠用,組出來的草系陣容在現階段傷害依舊溢出很多。一命偏向於增加泛用性和容錯率,二命相對來說比較具有性價比,在不考慮武器池組合的情況下優先級要高於千夜浮夢。

納西妲抽取建議

8、抽取建議

最後簡單總結並給出抽卡建議,如果你還沒有草神,那零命依舊推薦用大保底拿下。原石儲備沒有200抽的話不用追二命,萬一卡在一命還是多少有點尷尬的,零命抽一命如果歪了可以把大保底留著不用硬抽。

納西妲的優勢在於低成本後台脫手對群掛草,持續時間長,觸發穩定也便利。除了與長軸大招流角色不夠契合之外,幾乎找不到其他毛病。但凡涉及到草種子的陣容,納西妲都是絕對核心。

目前的草系陣容優勢在於低養成成本,低操作難度,但是高下限,高適應力。而且可以不佔香菱班尼特,讓另外一隊的選擇更加多樣。

最具代表性的就是納行久,核心傷害來自元素反應。所以對角色沒有雙爆需求,極大程度縮短了養成周期。最關鍵的是陣容裡還有搖擺位,可以根據場景選擇合適的角色。能對單能對群,目前這麼多期深淵還沒有見到打不了的。不誇張地說,是最優解和萬能解的結合。

好了,以上就是本期的全部內容。往後我也還會製作每個角色和武器池的評測推薦。如果對你有幫助,還請收藏一下。

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