原神3.4超全面硬核胡桃攻略上:角色定位、聖遺物、武器、配隊選擇、輸出手法

1、前言

歡迎來到3樓猫第一期胡桃攻略,我打算從最最基礎的角色基礎定位,不同配裝之間的差距與選擇管道,以及手法細節開始講起。 中間經過多種配對的用法解析,以及對於不同環境的應對管道。 會一直講到胡桃體系在未來,也就是草環境下的整體强度變化。

我希望的是無論你是剛抽到甚至說還沒來得及抽,只是打算瞭解一下胡桃這個角色的新手,還是已經與胡桃相伴了2年時光的老玩家,都能從此受益。

我要做的就是盡我所能的,讓這個系列胡桃攻略面向的觀眾能够涵蓋到每一位胡桃玩家。

本次胡桃攻略的內容會分為三期呈現,這第一期會先講基礎的技能機制、手法、操作細節,配裝差距與配對邏輯。

其中手法的部分,我會盡可能細緻地進行拆分講解,力爭讓手機玩家也能通過這個練習方式,有機會打出10AA重的操作。

關於胡桃配裝配隊部分會解答諸如各個武器以及魔女追憶飾金三種聖遺物套裝,對於胡桃輸出的具體差距,並手把手的教你怎麼選武器,應該刷哪個副本。

最後的胡桃配隊部分,除了配對邏輯的講解,還會告訴你胡桃雙水的三種不同對軸方法,讓大家都能輕鬆上手。

第二期則會側重於分析胡桃各個隊伍的戰斗方式,其中不僅包括各個隊伍的優缺點,在面對不同類型敵人時的隊友選擇方式,還包括同一隊伍在不同環境下的應對措施。

讓你從根源上徹底明白,為什麼胡桃這位所謂的深淵常客,能夠如此得心應手地解決自登場到現在的每一期深淵。

最後的第三期我會回歸雜談,從整個大環境聊聊,胡桃這位站場角色自身機制帶來的一些不可替代性,以及草元素和須彌的新角色新體系,對於胡桃強度地位的影響。

閒聊就到這裡,下面正式開始第一期的胡桃攻略。

2、基礎機制講解

首先是胡桃的定位,胡桃是一位璃月火係長槍少女角色,是一位依靠小技能啟動的中軸戰場主C,是一位善於快速造成多次獨立增幅反應的隊伍輸出核心,是一位具有持續輸出、爆發、自扣血與自回復能力的狂戰士,是一位對單打樁雖不再獨領風騷但依舊頂尖,對群單人較為乏力但能通過不同配隊輕鬆解決的配隊自由人,是一位在當下環境影響力確實有所降低,但依舊能從新環境裡受益甚至還被角色機制的迭代,襯托出了不可替代性的幸運兒。

你不要看我上面這個定位說的有點多,但這裡每一句話都是我思考了很久才總結出的不可縮減的精華概括。而且這其中的每個要點,你都可以在我後續的攻略裡找到相應的解釋。

基礎屬性部分,胡桃15552的基礎生命值,目前全角色榜首。 876的基礎防禦力看似連七七都不如,但其實是和阿貝多一起並列全角色第三。唯一看似墊底的106攻擊力,也能在小數點的幫助下結合護摩構築出精美的715,而7月15號正是咱們堂主的生日。除此以外,胡桃還是非常少見的突破屬性是爆傷,專武屬性還是爆傷的角色。

在介紹技能之前,胡桃還有一個隱藏的衝刺被動,胡桃的衝刺會讓胡桃的模型在衝刺的無敵幀內消失。這個特點雖然不會延長胡桃的無敵幀時間,但卻可以讓胡桃通過衝刺穿過小體積的怪物和鏡女的水牢。

胡桃的普通攻击

單是普通攻擊的話在強度上能說的其實比較少,因為胡桃的主要輸出手段是e後的普通攻擊和重擊,在成品隊伍裡也一般會忽略胡桃的白字傷害。如果只考慮不開e技能的普攻打物理傷害的話,輸出量最高的手法是3a一走,比5a一走略高,這個小技巧一般在胡桃單通e技能的冷卻時使用。

胡桃E技能的東西實在是太多了,這邊可能要講很久。

胡桃E技能蝶引來生

蝶引來生具有以下幾個效果,扣血、擊退、加攻擊和抗打斷,攻擊轉化為火傷,擴大普攻範圍且縮短重擊後搖,重擊施加雪梅香。

首先是扣血,胡桃每次開e都會扣除自身當前30%的生命值。也就是說,第二次開e血量正好保持在49%。恰好能夠同時滿足護摩和被動天賦二的半血以下的條件。

其次開e後的擊退屬於一種具有削韌效果的弱打斷,能夠打斷丘丘人小體型人形怪這類的攻擊動作。但比這個更值得注意的是,這個具有擊退效果的e技能,起手動作屬於一個後搖,玩家是無法自行取消的,並且在釋放小技能時能被敵人打斷。這點我只能說是功過相抵,好壞參半。

看似會被打斷,但實際上在胡桃的隊伍裡一般都有行秋和盾,感覺不到。

胡桃E技能加攻受益於胡桃的最大生命值,但它一鎖面板二有上限,鎖面板是指胡桃會根據開e時的血量,確定開e後的攻擊力,期間無論是加入雙水,還是聯機隊友的夜蘭開e的加生命都無法改變胡桃當前的攻擊力。

第三有上限是指胡桃獲得的攻擊力不得超過基礎攻擊力的四倍,也就是說你的武器白值會直接影響到E技能的加攻擊力的收益。

忽略這個上限,就是很多人匣裡滅辰胡桃能夠算出逆天紙面數據的根本原因。當然我們也能從此反推出,如果你想讓這個技能在使用護摩之杖時收益最大化,十級小技能對應的生命值是45687,折合生命詞條數是32.6個,13級小技能對應的生命值是4萬,折合生命詞條數25.2個,也就是126.4%。

這個數字你們可能不熟悉,但我很熟悉。沒錯,和精五護摩生命沙漏與夜蘭四命的加和極為接近,現在加上雙水共鳴的改版,自然就更容易溢出了。

所以當胡夜鐘妮滿配時,也就是精五四命終末夜蘭,教官鍾離,精五聖顯之鑰妮露時,只需要四個生命詞條即可達到4萬血,加上隊友帶來的600精通,此時胡桃攻擊詞條的輸出收益,就已經遠大於生命值與精通了。

第四胡桃開e後的抗打斷很少(0.5係數),遺跡守衛三連擊前兩下能扛,但踩一下就飛了。

不過和行秋一塊使用的話(0.15係數),就可以抗住遺跡守衛的旋轉了。

第五胡桃的攻擊轉火無法被附魔覆蓋,並且下場即退。雖然和很多角色的大招有著異曲同工之妙,但小技能啟動沒有能量成本,且重擊能夠提供多次的連續獨立附著。而且這個附著還是能夠享受增幅反應的火附著,這點可是不少大招啟動的角色望塵莫及的。

除此以外,還有一個值得提及的小技巧是,胡桃在開e前普攻打白字能夠通過提前啟動計數器,來改變普攻火附魔的段數。這點一般在連續打樁時,可用於錯開平a和雪梅香的火附魔,以減少產生反向元素反應。

第六胡桃火附著時(準確來說是開啟e技能後),普攻的每一段範圍都會比沒開e更大。這點能夠略微提升胡桃第三下普攻的對空高度,畢竟胡桃是沒有對空能力的。

並且除了很多人都耳熟能詳的重擊前搖會縮短,且重擊是小範圍的aoe傷害以外,胡桃開e後的重擊收尾動作也會變得更加可愛。

此外,胡桃的重擊容易被部分怪物吞傷害,自開服的遺跡守衛到現在的遺跡龍獸都存在這個bug。

第七,重擊給敵人施加的這個雪梅香標記,四秒一炸,並且是獨立的弱火附著。每次重擊刷新持續時間,但不會改變觸發時間。在前台時能夠疊赤沙不能疊魔女被動,因為魔女的要求是釋放,而赤沙的要求是命中。此外雪梅香不鎖面板,胡桃下場之後,傷害就會隨之降低。

最後,胡桃的產球是每次e後的普攻都可以產2~3球,只是每兩次的產球間都有六秒左右的內置cd,產兩球和三球的概率是一比二。

接著再來說說胡桃的大招效果,一句話就能概括完,一次能夠提供自回复的原型群體爆發傷。範圍比魈的打樁略大一點,這個爆發無法對空,且能在胡桃半血以下獲得更高的傷害與治療效果。

剛才我也提到了,胡桃兩次e後正好是49%的血量,那麼也就是說胡桃第二次e之前只要沒被治療,就能夠穩定壓血,所以一般來說胡桃第一輪不會開大招。

而胡桃大招就算是升到13級半血開啟治療效果也不過16.2%,也就是說在保證大招只命中一個人的條件下,是可以在第二輪的結尾開大的。

此外,胡桃作為早期設計的角色,具有很多老角色固有的兩個缺點。那就是大招釋放後,(大約)五幀內沒有無敵效果,且能量會在大招釋放完成後才清空。

所以如果哪天你發現,胡桃的大招音效和小鬼都冒出來了,結果胡桃自己化成灰了,也不要太過意外。

胡桃天賦升級優先級,先升普通攻擊再升元素戰技,最後升元素爆發。

最後是胡桃的被動,被動一是給隊伍的加暴擊率,可以中途切人中斷e技能讓它提前生效。

被動二是一個簡單的半血以下33%的火傷,屬於增傷乘區。

生活天賦是18%概率獲得一個額外的奇怪品質的料理。

胡桃的整套技能機制,在當時乃至現在對於原神的角色設計而言,都是一次相當大膽的嘗試。專武715基礎攻擊力與小技能13級7.15%的加攻,毫不誇張的講,胡桃是原神第一位將美感完美鑲嵌進強度的角色。

小技能的扣血與大招的自回复,成就了近乎完美的eq聯動機制,配合重後接閃無敵幀拉滿的輸出手段與極高的操作上限,讓胡桃在戰鬥中輸出爆表的同時頗具美感。

3、手機也能10AA重?

所以,為了讓屏幕前的每一位,都能早日充分享受到我所描述的這份快樂,下面這部分,也就是咱們的手法講解環節,我將手把手的教你,逐步學會胡桃的兩種常見的輸出手法,爭取讓手機玩家也能早日做到10aa重。

當然在講需要閃避取消後搖的一命aa重之前,咱們先來聊聊a重跳。 a重跳不僅是零命胡桃的主要輸出手段之一,同時也是10a重閃時規避掉閃避cd的辦法。

由於零命胡桃是不允許長時間通過閃避取消重擊後搖的,因此零命的朋友個人建議先練a重跳。

也就是在重擊的過程中,使用原地的跳躍取消重擊的後搖,長按鼠標左鍵或者手機的攻擊鍵來釋放重擊,在重擊音效出現的瞬間點擊空格或者說跳躍鍵,利用原地跳躍的方式取消重擊的後搖,並讓胡桃盡可能地停留在原地,並在落地後點擊左鍵或者說攻擊鍵來打出下一個循環的普攻即為成功。

aa重跳同理,在重擊前穿插第二段平a即可,只是手感可能會有所變化。至於為什麼要練習2a一重呢?我會在後面告訴你原因。

一命胡桃的輸出手法目前主要有兩種,一種是正常的十次至多11次的連續a重。另一種是正常十次新手九次,但至多也能打出11次的連續aa重。

不過這兩種輸出手法都包括a重閃,所以咱們就先講解最基礎的a重閃。一個完整的a重閃過程,包括一次平a一次重擊一次閃避一次走位,在走位之後銜接下一次a重閃的起手普攻,即為一次完整的a重閃。

aa重閃同理,只是在每次普攻重擊之前,加入了一個額外的普攻第二段罷了。

這裡我也是早已把練習胡桃手法的方式,給大家歸納總結好了,非常的簡單易懂,主要可以分為以下六步。如果你是一位剛接觸胡桃的新手,接下來的這些操作你可能一時半會兒很難學會,但還請不要操之過急。

第一步可以先從走位取消閃避後搖練起,在角色閃避的過程中,電腦端按下左側的方向鍵,手機端拖動左側的搖桿即可實現走位取消閃避後搖。

這個走位既可以是前後左右的任意方向,也可以連續點擊多個按鍵,或是通過搖桿畫圈的方式實現原地打轉。注意閃避時請先鬆開所有的方向鍵和搖桿,這樣比較方便。

第二步,閃避走位後接a。顧名思義就是讓你在剛才走位取消閃避後搖後,嘗試接一發平a,練到這步的時候,我相信你應該知道為什麼要練第一步了。畢竟如果沒有走位只閃避的話,有時候平a是會被閃避的後搖卡一下的。

而讓大家先練這兩步的原因,是考慮到很多玩家這時候還沒抽到胡桃的,這個練習是可以用任意角色去替代的,等你嫻熟之後,咱們再進行第三步。

第三步,在胡桃開e普攻後接重擊。新手可以通過按住鼠標左鍵或者說攻擊鍵,實現a後無延遲接重。要做的其實就是按住別鬆手,你就成功了。

進階一點的就是aa重的起步操作,連續點擊兩下鼠標左鍵或者說攻擊鍵,並在第二下時按住即可實現aa重。練習這個為的是你養成重擊的習慣,以找到aa重的節奏感。

第四步,用閃避取消e後的重擊後搖。這步需要上點難度了,需要大家單手完成。操作方式是胡桃e後長按鼠標左鍵,在重擊音效出現時按下右鍵。手機玩家則是要在胡桃e後長按攻擊鍵,在重擊音效出現時,按下閃避鍵。

成功時會讓胡桃閃避時的腦袋和重擊特效重合,這裡強調一下,可以沒有重擊的特效,但必須要有重擊的音效,只有出現重擊的音效才算成功,無論是電腦還是手機,請務必保證這個動作能夠在順暢的單手完成後,再進行下一步的練習。

第五步,向前重擊,向後閃避,在第一步的基礎上加入左手。電腦玩家需要在按下右鍵時同時按下s鍵,手機玩家則是閃避和搖桿的後拉一起進行,實現重擊的特效向前,胡桃頭向後的視覺效果即可。

堅持住,此時你已經把前面學到的所有操作,全部結合在一起了,只需要多次重複幾遍,你就要出師了。

那麼接下來的第六步,也就是最後一步,向前重擊,然後向後閃避,取消重擊後搖,並在閃避後原地打轉走位,再接平a。乍一聽是不是很複雜,但實際上就是把第五部的單次重擊,利用第二步的走位銜接普攻,實現多次重複即可。

具體的操作方式是先開e普攻接重擊,用向後的閃避取消重擊的後搖,然後再用向前的走位取消閃避的後搖,之後再打出第二輪的起手普攻即可完成。

電腦的鍵位為e後鼠標左鍵,按住鼠標右鍵加s,然後按下w之後點擊鼠標左鍵完成循環。手機可能稍難一點,需要先按住攻擊鍵,然後按下閃避取消重擊後搖的同時向後拖動搖桿,此時鬆開閃避鍵,把搖桿迅速向前拖動,之後長按攻擊鍵即可。

最後需要提醒的是,手機這種操作的難度加上調視角的話,需要四指進行,我個人打了17次才成功了一次十aa重。所以如果你並沒有用手機登峰造極的想法,量力而行就好,明白原理就好。實在不行的話,少戳個一兩下也無傷大雅。

到此你已經學會了最基礎的a重閃循環手法,還記得我剛才讓大家熟悉的aa重的手感嗎?嘗試把第二下的普攻加入你的輸出循環,你絕對能夠得到別樣的樂趣。

如果需要大世界練習的樁子,這邊推薦稻妻的公義。爆炎樹無相鐵這種會阻礙胡桃的穿過,練習難度會更容易一些,但是容易形成惰性,個人並不做推薦。

所以說所謂的10a重閃,就是把a重閃循環個十次,只不過原神的閃避存在內置cd。因此,如果你是每次都穿過怪物,有節奏的進行a重閃的話,確實是能實現10a重閃的。

但如果你手速比較快,個人還是建議兩閃一跳進行循環,不過這裡的跳是要原地跳,因為原地跳的落地是要比方向跳的落地更快的。而十aa重就更簡單了,沒了閃避的cd,只要找到了節奏和手感,即使你再手忙腳亂,大腦也能夠完全放空的去打樁。

除此以外,一輪11次的aa中,由於錯開了平a與雪梅香的火附魔,甚至能夠在純打樁下被零命夜蘭的水徹底壓住。

最後我再說一下,我認為為什麼要選aa重而非a重。主要原因有兩點,一是胡桃第二次平a的後搖更短,aa重操作起來更流暢。二是aa重無論是在總體的輸出量上,還是通過卡肉延長胡桃e技能的附魔時間上,都是純粹的正提升。

這便是很多人都嚮往的手部乘區十aa重,能夠通過卡肉多出的一秒輸出時間,恰好把胡桃雙水隊的容錯時間拉到一秒以上兩秒以下,這個會在後面雙水手法那裡進行講解。

4、胡桃武器推薦

接下來是配裝的選擇,這部分我將徹底解決你在胡桃配裝選擇上的猶豫。

各個武器的差距如圖所示:

先說明一下,這張圖的數據基於的胡桃模板是90級天賦三個十滿練28詞條,通過計算三種聖遺物吃雙水與夜蘭32%增傷,最後得出的輸出期望平均值的差距。

拿精一的護摩之杖舉例,就是生命33551精通187,雙爆88.9/181,其他的武器我就不再贅述了。

如圖所示:

對於胡桃而言,你即使沒有夜蘭的增傷和阿貝多、砂糖等人的精通,只要保證了胡桃的蒸發,最好的選擇就是隊伍裡帶一個四教官來加精通。

因為絕大多數情況下,教官的覆蓋率能夠達到十aa中的第六次重擊,這個戴教官聖遺物的人可以是鍾離,也可以是砂糖。

不過至於為什麼這裡的數據是吃夜蘭增傷而非例如教官這樣加精通的原因,你可以在後面,也就是聖遺物套裝選擇的那部分找到答案。

武器選擇的結論其實非常的簡單,護摩大於赤沙約等於滿精滿層千巖大於滿精滿層黑岩,大於決鬥對單大於貫虹帶盾大於和璞鳶,大於匣里略大於決鬥對群(畢竟決鬥打到最後大多數還是會出現對單的情況)。

三星的話,考慮到前期新手玩家的資源過於緊缺,尤其是現在的版本活動送的蒙德和璃月的武器材料少了,相比看上去很強但後期完全沒用的白纓槍,個人更推薦練一把滿級的黑纓槍過渡。

因為黑纓槍在胡桃大戰史萊姆的時候,傷害和滿層的千巖幾乎持平,而且等你後面抽到四星武器之後,黑鷹槍還可以扔給鍾離,繼續發光發熱。

所以,對於不方便充值,不善於抽武器池,且沒有決鬥匣裡這些武器的人而言,我個人還是推薦你拿星輝換一把黑岩過渡的。注意,我這裡說的是推薦你換一把,就現在的環境,個人不推薦精煉那把武器。

之後,我們再聊這個數據裡存在的一些小細節。武器在同專精的情況下,毋庸置疑首選護摩,甚至我的數據中還出現了精一護摩略超精五赤沙的情況存在。

當然需要強調的是,這種情況對比的是不平等的,魔女精通套赤沙,護摩只比赤沙略高0.3%。因此一些抽了滿精赤沙的不必驚慌,這不過是我算數據時無聊,給自己開了一個小玩笑。

其次是赤沙,首先咱們要承認的是,赤沙的覆蓋率確實是個不小的問題。

我這裡的模板是十重裡前五零層,後四一層,最後一重兩層。但是我這裡要強調的是,就算是赤沙的被動吃不滿,赤沙依舊是能夠配合自身低基礎高詞條的優勢,在28詞條的小畢業胡桃手裡碾壓除了護摩以外的所有武器。

原因其實非常的簡單,低基礎高詞條的武器天生它就存在優勢。其他的除了千巖、黑岩這兩把在特定條件下,紙面輸出期望略勝一籌之外,剩下的武器差距其實不大。

武器這個東西,重要的從來都不是我推薦給你什麼,而是要看你有什麼,以及你胡桃的聖遺物到底能搭配什麼。

舉個例子,你要是刷不到生命沙漏,精通沙漏比生命沙漏無故多出五六個雙爆詞條,那你拿決鬥槍對群都要比滅辰強。

所以至於匣裡決鬥到底要選什麼,這個千古難題。比較簡單的答案是練度越低越決鬥,buff越少越匣裡。

從此我們也能看出,選擇生命沙和精通沙看的從來都不是你的武器,武器說白了它就是一個無法更改,且詞條數權重很大的特大號聖遺物。

比如匣裡這種,當然可以以一己之力讓你被迫選擇生命沙,但如果你拿的是護摩,你的聖遺物選的是魔女,詞條還歪了將近200的精通,亦或是隊伍裡有終末教官這類加精通的,此時護摩加生命沙才是最明智的選擇。

當然這裡咱們討論的只是生命和精通的配比問題,對於絕大多數前期距離小畢業還有一定距離的一般玩家,聖遺物副詞條的話,由於胡桃突破是爆傷,並且原神角色的基礎面板是5/50,不考慮極端情況的話,永遠是暴擊率優先。

畢竟我上面的數據,決鬥的面板都是將近90的暴擊,剩餘的話爆傷生命與精通,大家可以往我下圖配平的方向上靠攏。

胡桃不同武器聖遺物配平,每個人的副詞條優先級不一樣,因地制宜才是最優解。

5、胡桃聖遺物推薦

既然剛才說到了沙漏,咱們就再來聊聊胡桃聖遺物套裝的選擇。胡桃的聖遺物套裝目前主要有三種選擇,魔女追憶和飾金,而且前兩者還經常打的不可開交。

巧合的是,我之前閒來無事的時候,確實算過一些十次a重無大與九次a重開大了空氣水,胡桃的魔女追憶的差距。

再強調一遍,這個空氣水是理想情況的存在,比如說你打個草雞的話,絕大多數都是不存在空氣水的情況的。

因此這個表格大家就參考一下就好,這個表格的正數代表追憶強於魔女的比例,負數呢則代表魔女強於追憶的比例。

雖然這個表格看上去花里胡哨的,但結論大致可以用兩句話概括,一是在不考慮大招的情況下,加精通的越多,魔女越弱。就算沒有精通,只有增傷時,只要不開大,追憶依舊能夠存在略微的優勢。

只有在增傷近乎吃滿的情況下,魔女的總傷才能略高於追憶,也就是這個表格左下角的藍框。二是就算是一般玩家想要追求極致的追憶大於魔女,把盾扔了上行秋砂糖聖顯妮露也拉不開10%的差距。

綜上所述,這倆聖遺物打架其實完全沒有必要,而且魔女真正的優勢不是輸出,而是隨時可以開大的便攜性。

比如一些沒有抽到鍾離且需要胡桃開大回血的新手,亦或是我這種想看堂主開大特效的胡桃廚,那魔女可是有著追憶高不可攀的優勢的。

不過聖遺物這個東西,對於胡桃這種能夠多副本畢業的角色,如果你是一個專一的胡桃廚,那我的建議是坐牢火本。

不要覺得渡火沒用就無視火本,就算避而不談,渡火單通時比魔女傷害更高,比追憶更自由。光是追著魔女去刷魔女換魔女就是1.7倍左右的產出。

但如果你是一個資源緊缺,且希望胡桃帶一隊同時養兩隊的玩家,你就可以根據第二支隊伍的聖遺物,選擇胡桃的聖遺物走向。

比如你是一個新手,剛抽了個雷神,組了個雷神國家隊,這次打算胡桃夜蘭一起拿下,那麼絕緣就是最好的歸宿。

如果你抽的是艾爾海森的,請去草本坐牢之後,用其中無用的去合成台換魔女,讓胡桃先二魔女二飾金畢業是極好的。二精通二魔女與四魔女的差距,實際上只有1~2個詞條,而且這裡的精通還可以用你打boss的樂團替代,何樂而不為呢?

6、胡桃命座

其實魔女與追憶的選擇,就像是一命和護摩的選擇。理論上如果你有了那些競速凹分大佬壓金術把胡桃一命壓掉的操作手法,那肯定是無腦選護摩就好了,這次的武器池那麼香。

但問題不是你沒有,那就老老實實選一命,而且一命的重要性可不單純的是多打重擊那麼簡單。

對於練度低的玩家而言,它既是決定你能否輕鬆二輪啟動的關鍵,也是讓胡桃輸出無敵幀變多、容錯率變高的根本保證。對於練度高的玩家,或者說執著於打樁的玩家,單夜蘭胡桃二閃一跳的10a重,是可以恰好避免怪物附火。

總之,如果你真的希望自己的原石花在胡桃身上實現物超所值的話,無論你是否看了前面的武器傷害期望對比,一命優先級大於護摩都是真理。

既然說到了命座,那咱們就再來聊聊胡桃的其他命座,二命可以簡單理解為,把血梅香的傷害提升到了大約一次重擊的程度,對單的整體傷害提升約13%。

比起傷害,這個命座更大的價值在於能夠略微提升胡桃的對群能力,亦或是給予了胡桃一個對群二次蒸發的可能。不過對於一般玩家而言,相比其他二命很變態的角色,這個性價比一般,純強度玩家建議無視。

三命的理論提升甚至不如二命,只有11%左右。之前胡桃剛上線時,很多人追求三命的原因,除了13級小技能生命轉攻的百分比是7.15%以外,三命也是胡桃強度性價比的終點,所以說他們追到這就停了。

四命是給隊友加暴擊,但有擊敗敵人的門檻,而有些敵人死亡時不算擊敗,有些東西甚至不算作敵人,這個命座多少還是有點尷尬的。

五命是大招的等級,先不說很多高練的胡桃一輪不能開大,二輪沒有大招等級照樣能夠秒掉像現在的三個三角鐵。在某些追憶玩家手裡,五命甚至能獲得零提升的效果。

六命滴血滿爆的特性適合凹大數字,真要討論非競速玩家正常持續輸出的話,25%的生命要求與十秒的持續時間略顯尷尬。而且就算你點了六命,我個人還是建議你的胡桃在60以上的暴擊率,甚至70以上的暴擊率。你就算是把六命只看作一個加百分之二十三十的暴擊率的buff,他也是夠值得的了。

7、胡桃配隊與手法

隊伍方面的話,隊伍裡各個角色的詳細配裝與具體手法,是下期的內容,這裡就先簡要說明一下胡桃的配隊邏輯,與雙水隊伍的對軸問題。

在不考慮純火的前提下,胡桃的隊伍唯一綁定了一個格子就是一個長效的高頻掛水位,目前能夠滿足胡桃需求的只有兩位,行秋和夜蘭。剩下的兩個格子呢用於適應環境,根據對群輸出選控制,對單打樁選抗控制的基礎配對原則。

對單打樁胡桃隊裡第三個位置會優先選擇盾位,比如鍾離萊伊拉貓貓四命煙緋。女僕托馬這裡就不做推薦了,前者用處過於單一,後者充能盾量不可兼得。托馬加十文字甚至會出現200充能對單循環有壓力的情況。

最後剩下的第四個位置就是純粹的環境搖擺位,可以是提升蒸發率且能吃buff的副c,比如經典的夜蘭行秋一塊上。也可以是一個專門的輔助,比如莫娜砂糖偏傷害的輔助,或者說是萬葉這種偏控制輔助。還可以是帶試作金珀的治療角色,比如凝光莫娜砂糖。特殊的情況下還可以選擇對策卡,比如水使徒帶納西達重雲等等。

這里特別提醒一下,魔女胡桃在純打樁的情況下,在一三輪是可以做到先手開大掛火讓萬葉減抗的,只是減抗前戲過於靠前,會導致覆蓋率堪憂,如果不使用萬葉班尼特這種組合就很難解決。

對群時胡桃的選擇一般是凍結隊,或者說烈綻放隊。凍結隊也就是胡桃的水冰火,最穩妥最安逸的選擇是胡行凱萬,萬葉染水實現近身即凍。

追求更高的單體輸出,可以選擇夜蘭替換行秋,只是水量的降低幾乎無法實現凍重凍。這個凍重凍也就是胡桃穿過凍結的敵人,敵人仍然被凍住的效果,這裡就不展開講了,下期再講。

而烈綻放的隊伍,目前我發現合適的玩法有且只有一種,那就是雙水加納西達。除此以外,胡桃配隊不綁盾輔,很多人離不開盾輔的原因是過於看重胡桃的壓血被動了。然而實際上在現在隊伍選擇越來越多的時代,你是完全可以讓班尼特加入胡桃的隊伍,比如胡桃夜蘭萬葉班尼特等。

當然,如果你不追求極限輸出,你覺得自己的練度碾壓深淵,有盾肯定要比無盾打的更爽的。總之,隊伍變種多樣的靈活性,正是胡桃最顯著的優勢之一,這個一時半會兒根本就講不完,我們下期的攻略慢慢聊。

對於很多人關心的雙水手法,我這邊最推薦的手法是擁有1~2秒容錯率的,我自己一直在用的版本。起手夜蘭eq或eeq後行秋eq,記住這邊行秋只e一次,目的就是通過行秋容易溢出的充能配合祭禮劍,來縮短整個循環兩秒左右的軸長。

當然如果你覺得你就是習慣行秋雙e,或者說根本就不在乎這兩秒鐘的軸長也不是不行,只是打完了容易發呆而已。之後鍾離長按e,當然你如果是二命的話,也可以直接開q觸發教官。在之後接一發鍾離的平a既能吃到西風長槍的球,也能掛上一次水。再之後就是胡桃開戳,等胡桃十aa重輸出結束後,一命夜蘭的e技能cd正好剩餘一秒左右的冷卻。此時你沒條件就補一發破局矢,有條件的話就簡簡單單打個六命就好了。

8、收尾

說完了雙水的手法,本期內容就要接近尾聲了,在這裡再補充一些新人養成胡桃的小技巧。突破的璃月特產是霓裳花,不多贅述,望舒客棧和璃月港的玉京台比較集中。新手真找不著的話,可以查看提瓦特互動地圖,可以通過聯機摘好友的,但請記住這種特產三天一刷新,請在對方允許的條件下獲取。

新手前期騙騙花難打怎麼辦?可以把這幾隻騙騙花像我一樣站位騙到水邊,然後選擇一個單手劍角色重擊,將其擊飛到水里淹死。

40樹脂的boss胡桃要的是古岩龍蜥,別打錯了。獲得瑪瑙塊可以通過擊殺不拿獎勵多次挑戰的方式,刷出火龍蜥之後再領取,實現樹脂利用的最大化。當然這麼做時間上的性價比肯定超級低,只建議樹脂過於拮据的玩家考慮。

到此為止,第一期的胡桃攻略就徹底結束了,後面還有兩期,一期隊伍講解,一期環境分析。我不知道這個內容質量能否滿足大家的胃口,如果這個內容對你有幫助,不想錯過後面兩期的胡桃進階攻略,記得收藏起來。

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