原神3.4艾爾海森攻略:角色定位、聖遺物、武器、配隊選擇、輸出手法

1、前言

原神3.4版本艾爾海森上線一段了,這位幕後大佬的強度到底如何?是否值得抽取,我們應該怎樣培養呢?

本期內容將從角色定位、技能機制、配隊、聖遺物、武器、命座幾個方面進行全方位的攻略。

2、艾爾海森定位

艾爾海森的定位是草系站場c,亦有速切爆發玩法可供選擇,上草頻率高,對群能力強,主打激化和超激化超綻放體系,對專武依賴不大,命座只推薦氪佬們抽六命。

3、艾爾海森技能

那麼先從艾爾海森的技能開始講起,艾爾海森主要靠元素戰技進行輸出。元素戰技點按時艾爾海森向敵人突進,並對終點的敵人造成一次範圍草傷,加一次獨立草元素附著。

長按可以選擇終點的位置,距離和高度跟刻晴一個樣,不過18秒的cd相對於刻晴八秒就顯得很長了,不利於靈活位移和大世界趕路。

位移的同時會產生一枚琢光鏡,就是海哥身邊這個綠色的東西。

如果之前沒有琢光鏡,會直接給兩枚。

除此之外,艾爾海森固有天賦一四因訂頑重擊或者下落攻擊,每12秒也會產生一枚琢光鏡,琢光鏡的上限為三枚,可通過ea重或者e下落攻擊直接打滿。

當然琢光鏡也不會一直存在,在第一枚琢光鏡生成時,每四秒琢光鏡減一,直到清空琢光鏡為止,艾爾海森的下場也會直接清空琢光鏡。

但持有琢光鏡時,普攻重擊下落攻擊都會獲得高貴的草元素附魔,且無法被覆蓋。隨著普攻/重擊/下落命中敵人,艾爾海森還會發射鏡片協同攻擊,最快每1.6秒一次。同時每次產生一個草元素微粒,每兩段上一次弱草。

由於普攻命中敵人才能觸發鏡片攻擊,追踪或對空能力有限,但勝在範圍大,只要普攻能打到,前面一片都可以給你幹到。

需要強調的是,根據當前琢光鏡的個數,協同攻擊的形態和傷害也是不一樣的。

有一枚鏡片就普通滑一下,造成一段傷害,兩枚鏡片則可以組合成手裡劍甩出去,造成兩段傷害。三枚的效果最酷炫也是最高的,直接降下箭雨,造成三段傷害。

總結一下就是,給普攻附魔、打傷害、掛元素和產元素微粒,可以說艾爾海森的傷害加功能性集中於此。

那麼作為鏡片發射器的艾爾海森普攻,我們同樣不能忽略。

艾爾海森普攻共為五段,第三段和第五段踢刀,和鍾離同款的脫手普攻,5a後可以直接閃避取消後搖,提高輸出效率。元素附著則是普通的2.5秒3hit規律,在1、4、6擊上弱草。

重擊消耗20點體力,艾爾海森掏出另一把刀化身桐姥爺進行一個二刀流的攻擊,造成擊飛效果。但重擊的元素附著規律和普攻不同,每兩秒上一次弱草。

我們把秒均倍率放在一起對比一下,可以發現連續a重的倍率是最高的,但有擊飛效果,最好是對精英boss輸出。5a閃取消後搖的排名第二,對一群小怪推薦使用這一套。

艾爾海森雖然靠著普攻和e連攜輸出,卻沒有一點抗打斷能力,實戰比較考驗操作。如果你是圖安逸的話,還是綁盾輸出比較好。

最後就是q技能,消耗當前所有琢光鏡,在前方造成激光領域造成多段aoe傷害,每三hit的上一次弱草。

不消耗琢光鏡則保底四段攻擊,每消耗一枚鏡片加兩段,最多可以打十段。如果在此之前消耗了0/1/2/3個琢光鏡,則會在q釋放結束後兩秒返回3/2/1/0個琢光鏡。

艾爾海森消耗不同數量琢光鏡傷害對比

這裡就是艾爾海森機制最有趣,也最有想像力的地方。可以通過控制開q的時機,控制站場時間改變輸出手法和玩法。

4、艾爾海森實戰輸出手法

所以這裡我給大家總結了兩種手法可供參考,普通的戰場玩法就是起手開e接a重或者下落攻擊攢夠三枚琢光鏡,然後普攻a重不斷發射鏡片,在發射第四波鏡片時就要注意了,偷a兩下趕緊開q,保證兩枚鏡片消失之前趕緊把q開出來,q完下場即可。

這套總用時九秒,操作也比較簡單,dps也不低,大部分的玩家玩這一套就行了。

最後再推薦速切爆發打法,還是起手e接a重或者下落攻擊打滿鏡片開始普攻,出兩波鏡片攻擊後直接開q。一共戰場不到五秒,配合雷神速切剛好夠用。

當然這些都是建立在你能開出大招的情況下,但70能量需求使艾爾海森自充困難,單人循環需要接近200的充能,帶上草神也需要130的充能才能一輪一個大招。

艾爾海森技能傷害佔比和充能要求

好的在q並不是必需品,輸出佔比不到30%,輸出大頭還是ea。

如果你是打草原核劇變反應,那就更不需要這點傷害了,充能兩輪一個大招即可。沒大時可以ea重後打五波光幕下場即可。

5、艾爾海森配隊推薦

由於艾爾海森自身上草的頻率高,非常適合打激化和綻放。那麼激化隊我們會推薦艾爾海森加鍾離保證生存和抗打斷,加草神提供後台輸出、精通和充能,加上雷位,上雷位可選八重神子/菲謝爾或者單充沒有問題的北斗/麗莎。

艾爾海森激化隊配隊推薦

起手鍾離e接草神eq,接上雷位掛技能,最后海哥站場收割即可。

那麼上雷位也可以選擇雷神打速切爆發,鍾離e雷神e草神eq,艾爾海森用上面的爆發手段輸出一波,最後切雷神充能,全技能全在aoe,突出一個爽字。

如果你的草神不夠用,艾爾海森也可以單走,鍾離加艾爾海森加兩個後台上雷位也可以,不過艾爾海森充能會出現問題,沒有草神傷害也會掉一些,看個人能不能接受。

接下來就是超激綻隊(激化+綻放),我推薦久岐忍+艾爾海森+行秋提供抗打斷產種+北斗/菲謝爾上雷保證一定的激化。艾爾海森超激綻隊配隊推薦

起手久岐忍eq接上雷位釋放技能,行秋qee最後艾爾海森站場輸出,在高頻綻放的同時保證部分激化率。

也可以把行秋替換成夜蘭,雖然抗打斷能力少了,但激化率和艾爾海森自身的傷害會提高,適合高練度的夜蘭和艾爾海森輸出。

最後綻放隊的話可作為草神的下位替代使用,配隊為艾爾海森+妮露+心海+夜蘭。艾爾海森的上草是壓不住三水,所以種子基本是吃海哥自己的精通,堆精通就好了。

6、艾爾海森聖遺物推薦選擇

講完機制玩法上的東西,我們正式進入裝備數值培養環節。先上結論,聖遺物套裝選擇飾金,有需求可以帶有需求可以帶草套(深林的記憶)。主詞條精草爆,副詞條優先保充能,雙爆大於精通。

聖遺物飾金之夢

聖遺物深林的記憶

聖遺物主詞條精草爆,副詞條優先保充能,雙爆大於精通。

艾爾海森和草神一樣,作為攻擊加精通雙倍率角色,堆哪個屬性傷害更高呢?所以我經過大量的圖形模擬,可以得出結論,不論是專武還是非專武,打激化在1000精通內精通收益是大於攻擊力的,這時無腦選擇精通沙漏,帶精通輔助就好。

但如果你選擇打綻放,我額外算了另一版收益,結論是專武和非專武攻擊略大於精通,這時候可以選擇攻擊沙漏。

艾爾海森聖遺物收益對比

在隊伍單草的情況下,精通杯和草傷杯差距不到4%,但考慮到實戰精通輔助多餘草傷輔助,精通只能用於過度,畢業認准草傷杯,頭冠帶雙爆就好了。

副詞條優先保證充能,雙草隊艾爾海森需要120~130的充能,單草充能擺爛,兩輪一大即可,剩下的雙爆副詞條大於精通。

套裝方面可選飾金或者深林,或者兩深林+兩精通散搭。隊伍單草時深林套約等於飾金套,不過在有人帶深林套的情況下,飾金是最優的。兩件套深林套+兩精通同等詞條則要差10%,多四條雙爆詞條則可用。

兩精通+兩精通同詞條下差6%,多三條雙爆詞條則可用。

7、艾爾海森武器選擇

然後就是武器選擇,我會推薦裁葉萃光、霧切之迴光、磐岩結綠、波亂月白經津、蒼古自由之誓。

其中專武最佳,且實戰精通越高,專武優勢越大。其次是磐岩結綠、波亂月白經津這次表現也不錯,但打速切普攻較少,就不建議帶它了。霧切差專武10%,蒼古作為輔助武器追平霧切,還能給全隊加攻擊,優秀的五星平替。

艾爾海森傷害武器對比

那麼在非五星武器裡面,滿被動的黎明神劍一騎絕塵。在綁定鍾離的情況下,可以無腦選擇祭禮劍,在改變一點點手法的情況下,傷害也非常的高。黑劍鐵蜂刺鬼傘都比較拉,有祭禮就可以不用考慮了。

8、艾爾海森命座

最後我們再來談談艾爾海森的命座以及氪金收益比。

艾爾海森命座

一命當光幕攻擊命中敵人時,e技能cd減少1.2秒,機制命座,看似縮短了軸,但不減q的cd強制人放棄一輪一大,真的難受,縮軸理論提升10%。

二命一般能疊三層150精通,能提升20%,沒有減防我不是很認可,或者至少得來一個增傷減抗。

四命,米哈遊的傳統迷惑命座,功能性綁在大招上面,吃不全也吃不穩定。

六命q放完兩秒後固定給三枚琢光鏡,如鏡片數量達到上限,艾爾海森暴擊提高10%,爆傷提高70%,持續六秒,重複觸發延長時間。看起來給的很多高貴的雙爆,但如果想吃到,操作起來還是比較麻煩的。起手q+e接重擊或下落攻擊打滿三層,兩秒後吃到q的三層反還鏡片,鏡片溢出三枚獲得18秒雙爆buff,實際提升44%。

艾爾海森氪金收益

專武精煉精通收益也會提高,推薦精通堆到700左右,實際提升16%,收益比較低。

9、艾爾海森抽取建議

所以最終抽卡建議,我只推薦氪金大佬們抽個六命完事,一般玩家零命,中氪追個專武就行。

稍微再吐槽一下,就是如果只看零命的話,這個軸和機制還挺有創意的,但不知道是不是設計原因,命座改變的機制是建立在犧牲零命的機制上,其操作難度提升,而且給這些buff你還不好吃全。

最關鍵的是總提升只有百分之百左右,這讓我想氪金也不太好意思,所以對不起了海哥,我就只好去梭哈夜蘭了。

好了,以上就艾爾海森的全部內容了,如果喜歡的話記得收藏。

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