原神3.5神裡綾華攻略:聖遺物、武器、配隊選擇、抽取建議

神裡綾華圖片

1、前言

在原神3.5前瞻直播中,官方公佈了依舊被我們寄予厚望的神裡綾華將在3.5版本下半場迎來復刻,作為擁有爆發手段的二代冰傷戰場主c,也是永凍體系的核心角色,神裡綾華目前強度表現如何?對比其他輸出角色優劣勢在哪裡?多次版本更迭帶來了哪些影響?這次復刻是否還值得入手?本期角色攻略與抽取推薦將會一一為你解答。

2、技能設計

先從神裡綾華的基礎數值和技能設計說起,綾華突破自帶38.4%爆傷加成,滿級13000不到的生命值和784防禦力,兩項生存屬性夠用,342點基礎攻擊力僅次於魈,位列第二,算是比較標準的主c面板。

神裡綾華普通攻擊

神裡綾華的普通攻擊分為五段,其中第四次可造成三次傷害,最後一段則是神裡家的招牌滑跪劍法,前後搖相對較長,可以用來擺脫藏鏡仕女的束縛,不過衝刺遁地同樣可以,所以實戰裡不常使用。

神裡綾華重擊

重擊發動拔刀斬,作為20點體力消耗的輸出手段,十級327%的倍率相當可觀,並且生效範圍是以前方敵人為中心的一個圓形區域,具有身後和高度判定,可以打到溫迪大招聚起來的敵人,非常好用,實戰中一般採用a接重擊的輸出手法。

需要注意,1a1重的傷害量雖然是短時間最高的,但體力消耗較快,2a和3a在轉重擊的過程中會卡頓一下,因為重擊是在收刀狀態下進行的,而第四段普攻動作的結尾正好是收刀,所以去銜接重擊在觀感和手感上都會顯得更加流暢,整體傷害差別不大,各位可以根據操作習慣來進行選擇。

神裡綾華沖刺

神裡綾華的衝刺比較特殊,同樣是由類似莫娜的遁地來代替跑動,可能很多玩家會覺得遁地手感不好,那是因為閃避可以通過走位移動來取消後搖,而神裡綾華鑽出地面這個動作的後搖是不能被取消的。

優勢在於相比常規的衝刺閃避,兩者無敵幀接近,但遁地沒有內置cd,體力足夠的話可以一直連續釋放。

在遁地結束時會給武器提供五秒冰屬性附魔,並對周圍敵人施加弱冰附著。配合上固有天賦二,如果鑽出地面命中敵人還能獲得18%冰傷加成持續十秒,並回复啟動所消耗的十點體力。

這裡做一個補充說明,遁地的起身攻擊可以用來疊斫峰之刃的層數,由於神裡綾華前兩段普攻間隔小於0.3秒,無論是連續五段平a還是4a接重擊,都只能給盾劍疊四層,要算上沖刺攻擊正好才能五層,所以實戰中需要盡量貼近敵人。

神裡綾華元素戰技

元素戰技造成一次能擊飛小型敵人的範圍傷害,攻擊前搖比較長,可以提前按衝刺來取消。產球4~5顆冷卻十秒,算是個獨立的輸出手段,核心在於配合固有天賦一獲得30%普攻重擊增傷持續六秒,覆蓋率高觸發穩定,讓神裡綾華在沒有大招的時候,也能把傷害曲線穩定在一個不錯的水準。

神裡綾華元素爆發

元素爆發釋放脫手的冰霜風暴,造成19次切割傷害和一次綻放傷害,十級總倍率4141%,放到今天來看依舊非常誇張。需要注意,大招是鎖面板的,因此萬葉增傷以及其他隊友的宗室、千巖和討龍,最好能提前吃全。

並且大招在往前飛行期間會擊退碰到的中小體積敵人,從而導致丟失部分傷害。所以當大招存在時,要盡量配合水系隊友凍結怪物,以確保能打出全額傷害。

技能升級方面,推薦主q副a,e技能可以不用升太高。

3、輸出手法

以神莫萬貓為例,實戰中我們可以先給怪掛上冰屬性,然後萬葉聚怪並擴散,迪奧娜開大獲得宗室加攻,然後莫娜qe觸發增傷和千巖的加攻,最後換上神裡綾華吃到討龍,再衝刺一下享受固有天賦二冰傷加成,最後放出大招。

如果武器帶的是霧切,那需要衝刺之後接一下平a,不然霧切只有兩層buff會少增傷。帶天目影打刀的話,可以沖刺之後先e再q,因為元素戰技放的次數越多,武器特效回能就越多。

沒有大招期間用4a柔化重擊,然後遁地取消後搖的循環進行輸出。

4、命之座

說完了技能和輸出手法,順便過一下命座。

一命,減少元素戰技cd,變相提高充能和普攻重擊傷害

二命,增加兩個小的冰霜風暴,很大程度彌補了對單體boss吃力的情況,不過在面對一些中小體積敵人時,也可能會打空。

四命,大招造成傷害後會降低目標防禦力30%,不同於雷神二命那個無視防禦力,這個降低是全隊都有收益的,和草神二命一樣,實際提昇在20%左右。

六命,週期性獲得重擊增傷數值,看著很誇張,但同屬增傷乘區,稀釋嚴重,並且十秒一次,這個覆蓋率相對有限。

總的來說,神裡綾華零命機製完整,技能設計簡單但不廉價,需要一定的操作手法保證吃buff和大招命中,角色玩法不受到命座影響,真要玩融化零命也沒問題。

二命和霧切相比,單論收益的話霧切更高。六命不加大招傷害,所以抽到四命就停手也沒問題。不過六命普攻重擊會附帶櫻花特效還是很有特色的,各位可以根據需求進行選擇。

5、武器選擇

下面來到裝備搭配環節,武器方面首選霧切之迴光,次自選斫峰之刃和磐岩結綠,神裡綾華由於倍率高且不太缺雙爆,所以盾劍的傷害期望是比較理想的,波亂月白經津也可以帶,注意詞條分配就好,不要暴擊溢出了。裁葉萃光要真有多的也不是不行,聖遺物多補點攻擊力就好。

四星裡面主推天目影打刀,黑劍有高精煉的話也可以,黑岩長劍不推薦,因為高精成本高,而且打boss相當於白板。

多提一嘴,如果你真的很幸運,沒有上述的五星武器,但有高精煉的風鷹劍其實也可以帶,沒別的原因,就是基礎攻擊力高,面板紮實,當成小盾劍來用。

6、聖遺物推薦

聖遺物方面首選冰風迷途的勇士四件套,暴擊率足夠的話,二冰加二攻擊或者二冰加二宗室也行。

聖遺物主詞條攻擊沙漏,冰傷杯子,爆傷頭冠。單通或者大世界玩的多是可以帶攻擊頭的,但隊伍裡如果有申鶴的話,就還是帶爆傷頭,通常情況四冰套面板有個30暴擊就可以了,雙冰共鳴buff還有15暴擊,這時候打能凍結的怪是85暴擊,即便不能凍結,也有65暴擊。

以天目影打刀為例,30暴擊200爆傷2000攻擊力,充能可以歪個10%到20%,這個面板就差不多了。

7、神裡綾華配隊

下面來到隊伍搭配環節,這裡主要講一下永凍隊裡各個成員分別適用於什麼場景,陣容組成大多數情況是神裡綾華加一風一水一冰。

風系角色提供聚怪減抗,首選萬葉溫迪,都沒有就砂糖,萬葉傷害更高,溫迪的天賦暴風之眼可以給隊友回能,循環更流暢,這個戰略價值是不容忽視的,多放一輪大招,有時候可能相當於多了幾十萬傷害。具體帶誰主要體現在聚怪手段的差異上,萬葉削韌能力更強,在面對獸境獵犬這種多動怪時明顯更加好用,而溫迪是范圍大持續時間久,適合低韌性以及多輪次散怪,最典型的例子就是深淵第九第十層,往往溫迪一個大招能打死2~3波怪。砂糖屬於下位代替,精通不能給凍結反應帶來傷害提升,而且她的顛勺炒菜聚怪是真的有點難用。

水系角色主要提供掛水,心海和莫娜的區別在於心海掛水時間更長更安逸,卡時間釋放eqe可以讓水母在場30秒,並且擁有回复手段,剩下一個冰系隊友就能去選擇提高輸出的。莫娜的優勢在於增傷,在打不能凍結的怪時效果十分明顯,尤其對於武器是天目影打刀的玩家來說,但自身不帶回复手段,只靠金鉑來回血的話會有點不夠,所以剩下一個冰系隊友最好能分擔生存壓力。常見的搭配就是迪奧娜+莫娜,這個組合沒有心海和莫娜的話,芭芭拉和神裡綾人其實也可以,因為綾華大招脫手,此時換上綾人開e也能保證大招命中。至於行秋夜蘭,考慮到神裡綾華需要的是群體掛水,所以比較看操作。

冰系角色在隊伍裡是湊雙冰共鳴和充能,申鶴的優勢在於小爆發以及增加神裡綾華的收尾能力,但0命申鶴自己也有充能需求。甘雨後台大招覆蓋率可觀,還有冰傷加成,在面對多個敵人時配合聚怪,冰棱會集中掉落在聚怪區域,造成aoe傷害。羅莎莉亞常用於有心海沒申鶴甘雨的情況,充能傷害暴擊兼顧還是比較全面的。另外迪奧娜上面其實已經提到了,能解決隊伍裡的生存問題,水系角色選擇空間會比較大,對沒有心海的玩家來說,貓加莫娜這個組合傷害和容錯率都十分可觀。至於萊依拉用的不是很多,因為神裡綾華的永凍隊不需要後台掛冰,相比迪奧娜盾雖然更厚,但少了充能和回血,只能算是一個下位代替。

基本上永凍隊裡的常用角色就是這些,大家不要僅僅局限於神鶴萬心,像神莫萬貓、神甘萬心、神甘溫心都很值得嘗試,還是建議根據裝備和使用場景來選擇陣容。

8、抽取建議

最後簡單總結並給出抽卡建議,神裡綾華作為二代的冰傷主c,擁有無縫冰屬性附魔、高額攻擊頻率以及脫手對群,大招零命機製完整,吃buff能力強,時至今日依舊是永動體系核心。只不過現在的永凍隊相比之前,必要性確實有所降低,不佔隊友的優勢在種門陣容普及後也沒有那麼明顯了。

抽取建議方面,我個人覺得神里永凍隊想玩的舒服,強效的風系聚怪溫迪和萬葉得有一個,便利的掛水角色心海和莫娜得有一個,如果操作不是很好,那五星武器可能還需要有一把。對滿足上述條件的老玩家來說,強度有保障,小保底抽到肯定不虧。

但對於新人玩家而言,現在能選擇的體系相較之前多了不少,從零開始打造一套永凍隊成本不低,況且週期也不短,我覺得就沒有必要強求了。

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