原神3.5申鶴攻略:聖遺物、武器、關鍵命座以及配隊選擇

申鶴圖片

1、前言

在原神3.5版本下半場,申鶴終於迎來復刻。作為遊戲內唯一的五星專輔,申鶴目前強度表現如何?對比同類型角色,優劣勢在哪裡?能給冰系隊伍帶來多少提升?這次復刻有值不值得入手?歡迎來到本期角色評分與抽取推薦。

2、技能設計

先從角色的基礎數值和技能設計說起。申鶴突破可獲得28.8%的攻擊力加成,十分契合技能需求。滿級304點基礎攻擊力處於五星平均水準,一萬三不到的生命值和830點防禦力,兩項生存屬性給的還是比較紮實。

申鶴的普通攻擊

申鶴的普通攻擊分為五段,總共六次傷害。重擊是和大多數槍系角色一樣的穿刺,倍率相對常規,作為輔助角色使用機會也比較少,就不贅述了。

申鶴元素戰技點按

元素戰技,點按朝目標敵人方向突進,並造成冰傷。周圍沒有敵人的話,則會向角色面朝方向釋放。

申鶴元素戰技長按

長按會往後撤兩個身位,對面前敵人造成範圍傷害。釋放期間屬於霸體,不會被打斷。配合她較硬的身板,實戰中可以用來頂招。

E技能的核心在於,無論有沒有命中單位,都會給全隊角色施加冰翎效果。當隊伍中角色造成冰屬性傷害時,將消耗冰翎附加額外傷害,每個角色單獨計算。需要注意,冰翎無法增加元素反應的傷害,比如擴散超導。但風系角色的大招在染色時造成的附加傷害可以吃到冰翎加成元素。

戰技點按冷卻十秒,冰翎生效五次,產球三顆,長按冷卻15秒,冰翎生效七次,產球四顆。冰翎存在的時間和冷卻對應相同。當一次攻擊同時命中多名敵人時,會根據命中敵人的具體數量來消耗冰翎。比如神裡綾華原本首段普攻傷害6600,申鶴點按E技能之後,神裡綾華獲得五個冰翎,首段普攻傷害來到15000。

另外,元素戰技搭配上固有天賦二,還能進一步帶來提升。點按會增加全隊EQ技能傷害,長按則是增加全隊普攻重擊和下落攻擊的傷害,持續時間對應冷卻時間,全程覆蓋,但零命只能二選一。冰翎的具體增傷方式我們放到後面,先把技能說完。

申鶴元素爆發

元素爆發生成一個持續12秒的領域,減少範圍內敵人的冰元素抗性和物理抗性,數值會受到技能等級影響,在十級時來到上限15%。元素爆發總共造成12次冰傷,申鶴可以由此來消耗掉自己身上的冰翎。大招耗能80點,冷卻20秒。配合上固有天賦一,還能給領域的角色增加15%冰元素傷害。

兩個固有天賦雖然加的類型不同,但都屬於增傷乘區。整體看來,申鶴的技能機制應該也算是比較簡單易懂的。天賦加點順序選擇主E副Q平A不點。

3、冰翎機制

那麼下面我們就來詳細拆解一下,e技能的冰翎到底是怎麼增傷的?考慮到近期新入坑的玩家比較多,所以我還是講的全面一點。

傷害數字其實是七個乘區相乘的結果:攻擊倍率、爆傷、增傷、反應、抗性和防禦。

神裡綾華普攻第一段傷害

以神裡綾華為例,普攻第一段傷害3715。我們只需要把對應的數值帶入剛剛的公式,就能得到這個傷害結果。

攻擊是指攻擊力,打開面板就能看到是2057。

倍率普攻第一段九級是84%,就相當於是0.84。

爆傷191.8%這個數值要加上一,因為角色初始只有50%爆傷。暴擊了傷害不可能更低,所以是2.918。

增傷61.6%,來自冰傷杯和二冰套的效果。我們剛剛沒有用霰步碰到怪,所以沒有吃到固有天賦二的18%冰傷加成。這個結果同樣要加一,增傷不可能讓原來的傷害變少,所以應該是1.616。

反應區由於凍結反應沒有傷害加成,所以就是一。

抗性區,固定公式如下:

怪物抗性 抗性區
大於75% 1/(1+4*抗性)
大於0小於等於75% 1-抗性
小於等於0 1-抗性/2

很多原神Wiki網站都能找到怪物抗性,遺跡守衛的冰抗為10%。那麼,代入上面的公式,1-10%等於90%,也就是0.9。

防禦區同樣有公式:

(角色等級+100)/[角色等級+100+(怪物等級+100)*(1-減防係數)]

這裡的減防係數就是指雷神二命、草神二命、神里四命那種。這里普攻沒有減防,所以,直接把等級帶入公式就可以得到(90+100)÷(90+100+85+100),約等於0.507。

把這七個數相乘:

2057*0.84*2.918*1.616*1*0.9*0.507

得到結果3718。大家也可以自己動手算一下,與前面實戰數據誤差三點。這個誤差,是因為角色面板攻擊力都是取整的,實際後面有小數點沒有顯示出來,各位知道就行。

那麼說回申鶴的冰翎,這個增傷是把申鶴當前的攻擊力乘技能比例,加到了打出傷害角色的攻擊乘倍率上,然後再和後面的雙爆增傷、抗性區等等相乘。

所以,如果申鶴點按E,那原本的傷害公式會變成這樣:

冰翎傷害計算

其中的3159是申鶴的當前攻擊力,而0.73是八級時的技能比例73%。最後得出結果8680。

實戰傷害

我們進入實戰測試一下,可以看到結果是8677,依舊是三點誤差,證明上面的公式沒有問題。

現在大家應該能夠明白申鶴冰翎的增傷原理了。簡單來說,就是冰翎能夠增加多少傷害,不僅取決於申鶴的攻擊力,也要看消耗冰翎角色的各個乘區。另外,即便是鎖面板的技能,比如神裡綾華大招再放出去之後,申鶴開E也能賦予增傷。這個是各位玩家需要知道的。

4、命之座

說完了機制,順便過一下命座。

一命增加一次e技能使用次數,增加傷害的同時提供額外充能,減少自身和隊友的循環壓力。實戰收益還是比較可觀的,不過兩次cd獨立計算,連續釋放無法疊加冰翎數量。最多先長按後點按,同時享受到固有天賦二普攻,重擊和eq兩種增傷。

二命延長大招六秒持續時間,並提高領域內角色15%冰元素爆傷。爆傷帶來的收益並不顯著,延長大招的提升看使用場景,相比一命來說就沒有那麼關鍵了。

四命提高申鶴e技能造成的傷害提升,數值雖然高,但技能的基礎傷害偏低,所以收益相對有限。整體來說呢,算是一個錦上添花效果。

六命普攻重擊將不再消耗冰翎數量,大幅度提高隊伍對群場景的傷害曲線,與重雲e技能聯動,更是解鎖全角色冰傷平a流主c的玩法。

整體來說,零命冰翎數量還是有點少,並且存在充能壓力。一命在實戰中能有效緩解這兩個問題,算是關鍵命座,可以考慮抽取。

申鶴武器推薦

5、武器推薦

那麼下面來到裝備搭配環節。武器方面推薦高基礎攻擊力或者帶充能的,如果單純追求冰翎的增傷數值,專武息災、和璞鳶以及貫虹之槊都可以。但考慮到實戰體驗,我個人更喜歡帶薙草之稻光或者是天空之脊。

四星裡面,西風槍屬於比較實在的,白值高,還兼顧充能。斷浪長鰭和千巖長槍,這兩把武器能夠提高申鶴大招的傷害,也非常不錯。除此之外,以前活動送的風信之鋒也可以帶,外觀還挺搭配。

6、聖遺物推薦

聖遺物方面,四宗室或者兩個18%攻擊力,湊2+2散搭。前者總傷害高,後者成型快。主詞條沙漏、杯子、頭冠全帶攻擊力,小詞條羽毛和花的位置選百分比攻擊和充能。其餘部分先充能,再是固定攻擊力。零命有200充能會比較舒服,一命一般來說高於160。

7、配隊

接著象徵性聊一下配隊部分。申鶴的大多數配隊都是圍繞冰系主c展開的,她的加入能夠補強凍結陣容的對單表現。常見搭配是神裡綾華加風系聚怪加申鶴加水系角色。

風系主要是萬葉、溫迪。水系角色,如果莫娜帶金箔的話,生存壓力還是偏大,所以更多時候會選到心海。眾所周知的神鶴萬心,無論是在深淵還是大世界,時至今日也仍保有一席之地。

操作流程上,申鶴點按e接大招,萬葉擴散,心海丟出水母,神裡綾華沖刺接大招。如果帶霧切的話,要多a一下,等申鶴e技能cd轉好,再長按e,最後換上神裡綾華4a轉重擊進行輸出。

在面對多輪次散怪的時候,可以用溫迪代替萬葉。不僅聚怪手段更加適合場景需求,大招染冰,配合天賦二,週期性給冰系隊友回复15點能量,還能優化循環。打單體boss也能組三冰一水的陣容。

如果是神裡申鶴迪奧娜,那水系角色就順理成章的選到莫娜,要是神裡申鶴羅莎莉亞或者甘雨,那就搭配心海。

總之,大家可以根據實戰場景來進行選擇。

申鶴抽取建議

8、抽取建議

最後簡單總結並給出抽卡建議:申鶴作為五星冰系專輔,她的特點,或者說對比四星角色羅莎莉亞,優勢在於大招能給隊伍帶來相對穩定的增傷和減抗。而核心增傷手段——冰翎,可以周期性提高隊伍的爆發傷害。

在補強了神里永動對單場景收尾能力的同時,還顯著提升大世界體驗。其實說實話,個人使用感受,我覺得最能體現低命申鶴價值的地方就是大世界 E 技能的冷卻時間,非常契合大世界的戰鬥頻率,無論是搭配神裡還是甘雨,都能提高戰鬥效率。

而深淵里為什麼感覺沒有那麼強烈,我覺得歸根結底原因在於永凍體係對群本來就是優勢,但申鶴冰翎對群消耗很快,角色長期處於後台,還可能導致大招循環卡手。冰翎雖然補強了對單,但並沒有把凍結體系的對單能力拉到很高的程度。

試想一下,即便有了申鶴,你會用神鶴萬心去打恆常機關陣列、魔偶劍鬼這些單體 boss 嗎?我們更多時候還是會優先考慮胡桃宵宮、萬達雷國這些陣容,更不要說現在的種門體系,憑藉低成本高下限的特點強勢加入,進一步擠壓了永動隊的出場空間。

所以抽卡建議方面,我覺得對於氪佬來說,其實上面這些你都不用管,申鶴六命相較於其他輔助角色的六命,提升是非常顯著的,完全可以考慮入手。對於大多數平民玩家和強度黨而言,如果是已經有了零命申鶴,那倒是可以嘗試給一命抽一個小保底。至於沒有申鶴要不要抽零命,雖然她給隊伍帶來的提升也要高於其他角色,但就目前版本和環境的走向而言,我認為這顯然不是一個具有性價比的選擇。

好了,以上差不多也就是本期的全部內容。往後我還會製作每個角色和武器池的評測,如果對你有幫助不妨收藏一下網站。

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