原神3.5米卡攻略:聖遺物、武器、關鍵命座以及配隊選擇

米卡圖片

1、前言

原神3.5版本下半場迎來了被優菈廚寄予厚望的米卡。他屬於奶輔結合的定位,在提高隊友物理傷害同時帶來寶貴的攻速加成,並且還擁有不錯的回復能力。本期內容就來帶大家了解一下,米卡在實戰中表現如何,能帶來多少提升,又值不值得專門抽取。

2、技能設計

先從角色的基礎數值和技能設計說起。米卡滿級223基礎攻擊力和713防禦力屬於常規水準,12500的基礎生命值在全四星中登頂,配合上突破獲得了24%生命值加成,可以讓他的大招能夠回復更多血量。

米卡普通攻擊

普通攻擊分為五段,最多可造成六次傷害。期間手弩的兩箭屬於中近距離攻擊,同樣可以被附魔。重擊是槍兵祖傳的突刺,但體力消耗只要20點,即便如此,實戰中還是用的都比較少,就不贅述了。

米卡元素戰技點按

元素戰技,點按射出一支穿刺冰箭,對一條線上的敵人造成傷害。盾牌能夠抵擋傷害,但不會把冰箭沒收,站在後面的敵人同樣會被打到。

米卡元素戰技長按

長按是瞄準敵人發射一枚追踪彈,具有輔助瞄準功能,對手機端來說比較友好。命中後,還能向周圍至多三名其他敵人發射冰星碎片。注意,這個“其他敵人”代表不包括追踪彈打到的,也就是說,如果只有一名敵人,是不會產生冰星碎片的,後面還會提到。

E技能核心在於,無論是否命中敵人,都會給全隊賦予12秒的靈風狀態。該buff會使前台角色的攻速增加,具體數值隨技能等級提高,每級1%,8級是20%,最高13級25%。相比其他攻速手段,比如琴團長二命的15%,雲堇六命12%,重雲天賦8%,米卡的成本比較低,數值給的也比較大方。

但攻速這個東西有點玄學,近戰角色會受到卡肉的影響,對攻速的收益沒有遠程角色那麼純粹。就比如說優菈,如果你沒有專武,這20%的攻速,在開大期間同樣只能做到穩定14層。但如果換個遠程角色,像宵宮,這20%攻速夠她在一輪E技能期間多A4到5下。所以,對近戰角色來說,攻速加成更多是用來提升手感。

咱們說回技能,元素戰技點按與長按,只有技能形態和少量倍率的差別。產球都是四顆,冷卻都是15秒,攻速加成的持續時間都是12秒。

米卡元素爆發

元素爆發先進行一次全隊的瞬間回血,就像芭芭拉大招那樣。這個回復量即便主堆充能,也還是有8000~1萬左右,屬實不低了。隨後獲得持續15秒的鷹翎狀態,也就是身邊淡藍色的透明羽毛,期間前台角色普攻命中敵人會獲得治療,2.5秒內至多觸發一次,每次大概2000左右,耗能70點,持續15秒,冷卻18秒。

需要注意,雷神在開大期間,雖然能夠享受 E 技能帶來的攻速加成,但英靈狀態的回血不能生效,因為雷神大招視作元素爆發,而非普攻。

兩個固有天賦,第一個是元素戰技點按,如果同時命中多名敵人,每額外命中一名敵人就會產生一層偵明效果,長按的話是每個冰星碎片命中敵人也是獲得一層效果,每層偵明能夠提高 10% 物理傷害,最多疊三層。看似很美好,對群 30% 增傷,但還記不記得我們之前提到的,如果只有一名敵人,那長按是不會產生冰星碎片的,也就是說,這個天賦在面對單體怪時是沒有收益的。

固有天賦二,同時處於大招和 E 技能 buff 下的場上角色,攻擊造成暴擊時額外產生一層偵明效果,並且使疊層上限變為四層,說白了就是鼓勵堆充能,然後給 10% 物傷加成的一個低保,算是比較明顯的機制拆分。最抽象的是這個偵明效果,還有一部分被放到了命座裡,所以咱們就結合命座一起來看看。

3、命之座

一命減少大招回血間隔,一般來說減少 20% 左右,那也就是從 2.5 秒一奶變成了兩秒左右一奶,沒什麼大用,不是關鍵命座。

二命翻譯一下,就是現在 E 技能只要打到一個敵人,也能擁有一層偵明效果了。固有天賦一講了那麼多都是為了這個命座鋪墊,然後鋪墊了半天其實只多 10% 物傷加成,就不能直接寫 E 到幾個敵人疊幾層真名效果,非要把簡單的東西弄複雜,我個人確實有點不太能理解。

三命增加的還是大招等級,要五命才能提高攻速。

四命是大招後續造成單體回血時,給米卡回復三點能量,一輪期間至多五次,也就是總共 15 點,相當於把大招耗能從 70 點降低至 55。

六命偵明效果上限再加一層,同時e技能持續期間的場上角色獲得60%物理爆傷加成,實際提升大概在20%左右,覆蓋率還是比較高的。

整體看來,米卡零命能夠提供20%左右無成本的攻速加成,瞬間群奶和持續前台奶足以保障隊伍的生存。在對單和對群不同場景下,還能獲得10%到40%的物傷加成。但需要注意一點,偵名buff以及六命爆傷加成對優菈大招來說,如果提前換人結束,那麼都無法吃到增益,所以實戰中的數值提升不會有想像中那麼大。零命在對單場景甚至可以說提升非常有限,更多的是表現在手感上。

技能加點順序為EQ對點平A不升,實戰中記得先Q再E,因為E技能持續時間要比Q短。在對單場景E技能點按即可,對群的話默認用長按,以便於打到更多敵人。

4、武器推薦

說完了角色的基礎信息,下面來到裝備搭配環節。

米卡的大招會涉及到回血以及天賦二增傷,所以還是比較依賴充能的。因此武器首選西風槍,其他充能武器可以作為次選。值得一說的是,如果你用來整活輔助一些非物理角色,那不再需要天賦二增傷的時候,確實可以選生命類武器黑纓槍。

5、聖遺物推薦

聖遺物方面,四宗室或者二絕緣二少女散搭,不是特別推薦四海染,因為就我目前9級天賦來說,能提供的傷害屬實比較有限。主詞條充能沙漏,生命杯子,治療頭冠,在保證充能不卡手的前提下,再堆生命值,四命以前建議是200充能。另外如果帶西風槍,不要專門帶暴擊頭,小詞條補個30多暴擊差不多就可以了,大家可以根據實戰情況靈活選擇。

6、配隊

接著象徵性淺談一下配隊,米卡顯然沒有那麼契合優菈。我自己測試下來,零命米卡對單場景給松籟優菈提昇在10%左右,非六命的數值提升不會有班尼特來得高,但優化了手感且沒有畫地為牢的限制,用來解放班尼特也算是多一種選擇。

優菈圖片

如果隊伍裡已經帶了優菈、羅莎莉亞和米卡,那麼剩下一個位置建議是帶雷主,而不是雷神,因為羅莎莉亞和米卡之間能夠解決互相的充能問題。選雷神花時間戰場給全隊充能反而溢出了,而且沒有拐雷神戰場期間傷害也不高,所以帶個雷主給優菈補充能就行。雙冰共鳴的暴擊加成覆蓋率也更加穩定。

如果想帶雷神,建議把羅莎莉亞換成夜蘭,這樣陣容從單核變成多核,處理殘局的能力會大大提高。試想一下,同時打三個怪,大招暴擊兩個直接秒了,剩下一個沒暴擊還剩很多血,那這個時候夜蘭的優勢就體現出來了。

多說一嘴,這個陣容由於沒什麼攻擊拐,所以如果你有多的葦海信標,那麼可以不用去給優菈單獨抽松籟。

順便聊一下傳統的物傷雷澤,雖然說雷澤e技能和固有天賦都可以便於回能,沒有優菈那麼迫切的充能需求,但是超導持續12秒,雷澤大招是15秒,所以掛冰會稍微有點不夠,玩的還是有點彆扭。相比現在流行的彩虹雷澤還是有著不小差距,因為畢竟玩物傷要實打實刷裝備,但加入種門,只要有精通,這個成本完全是不一樣的。

至於物傷皇女也提下,她倒是完美髮揮了米卡攻速帶來的收益,實戰提升能在25%左右。不過弓箭速射流主c老生常談的問題就是對群不方便,真有純對單場景倒是可以拿出來玩玩。

另外再分享兩套稍微有點抽象,但強度足夠,玩起來很爽的娛樂陣容。一套是綾人納西妲九岐忍加米卡,另一套是散兵琺露珊加米卡萊依拉,大家也可以自行發揮。總之,對於低命座的米卡來說,爭取利用上他攻速加成的優勢就可以了。

萊依拉圖片

7、抽取建議

最後簡單總結一下,米卡作為物理攻速拐的同時兼顧生存保障。如果你是想靠攻速提升手感,那麼米卡的使用體驗其實還不錯,零命就能玩,攻速加成覆蓋率高,而且元素戰技作為啟動方式也沒有成本。但如果你是物理玩家,奔著提升或者傷害數值來的,那麼米卡低命座的表現大概率會讓你失望。目前與物理角色都有多多少少不契合的地方,就像是在用低命的九條去拐刻晴的感覺,而且一個物理增傷拆分在兩個天賦和一個命座裡著實也讓人不太舒服。

我個人的建議,除非你是優菈玩家,班尼特點了六命,急需米卡進隊優化陣容,否則我都不推薦你為了米卡單獨下神裡綾華和申鶴的這期池子。

好了,以上差不多也就是本期的全部內容。往後我還會製作每個角色和武器池的評測、評分推薦。如果對你有幫助,不妨收藏一下。

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