迪希雅技能介紹,迪希雅強度怎麼樣?值得抽嗎?

迪希雅圖片

1、前言

看原神3.5前瞻直播時,我是很意外迪希雅進了常駐池,不過之前也有提納里的先例在,我覺得也不用對於常駐池的角色的強度,就先入為主的抱有抵觸的感覺。即使是在低命,0+1的提納里配合雷後台打激化也有非常不錯的爆發傷害,更不用說滿命提納里更是出傷最快的主c之一、競速的常客,自身的須彌特產天賦和弓箭屬性,更是照顧了許多初入須彌的玩家,以及優秀的群體嘲諷e技能,在這次12-2的蝎子和赤鷲面前大放異彩,作為蔓激化主c,毫無疑問提納里擁有正常限定主c的強度。

2、迪希雅技能

迪希雅普通攻擊迪希雅元素戰技迪希雅技能淨焰劍獄迪希雅元素爆發

3、強度

那麼,迪希雅強度怎麼樣?我們可以看到在前瞻直播上,官方說明了她的e技能可以給前台霸體,並且自身會幫前台抗傷害。 q技能則是站場打拳。類似設計我們也可以在雷神身上看到,就和雷神的e和q一樣,迪希雅的e和q必定代表著有著不同的功能性。強如雷神,在零命的時候也無法擺脫體係有著強力的單人輸出。

那麼零命迪希雅的單人輸出,我認為也不需要太過期待,迪希雅的重點應該在她的e技能的兩個機制上,脫手火後台和霸體。脫手火後台可以說是非常珍貴,從開服以來只有香菱、托馬、宵宮這三名角色,有著脫手火後台能力,無一例外他們都是大招啟動的。脫手火後台如果想配合融化主c的話,都會面臨著充能和附著頻率的問題。

就比如目前最常用的甘雨融化隊中,一般是香菱班尼特,再帶個鍾離以保證甘雨重擊的穩定性,其實對於甘雨來說,這個配隊最重要的就是保證穩定的重擊以及穩定的掛火,迪希雅恰好就能滿足霸體和掛火的需求。

在草系實裝的現在,通過燃燒反應可以幫助甘雨持續打出融化,前提是要維持住燃燒反應,現在是通過萬葉開大染火風觸發草神e來維持。 e技能啟動的迪希雅在便利性上,一定是要好於需要大招來維持掛火的萬葉。但是在傷害的上限,就比如說競速大概是比不過二命萬葉的。

又比如說在胡桃隊,也可以通過迪希雅的加入,來達到掛火和保證生存的作用。先手掛火是可以讓風系角色,比如萬葉去雙減抗的,讓胡桃夜蘭都能吃到風套的減抗加成。剛好胡桃和班尼特的相性又很不好,迪希雅的出現可以使胡桃把血量壓到50%以下,又不會輕易暴斃。

總的來說,是可以達到省格子的效果,從而給玩家帶來一些想像的空間,至於為什麼要設計這麼一個全新的霸體輔助呢?我認為策劃應該是想要完全打造一個新體系一個新隊伍。

就像現在的激化隊一樣,如果能把鍾離換成另一個草系生存輔助,就能使全隊都享受激化效果,變成一個純激化的配隊,這也就變成了一個完全的新隊伍。策劃並沒有去直接削弱鍾離,事實上迪希雅的霸體減傷可以說是完全比不上護盾,以及鍾離護盾的減抗。因為迪希雅自身還要承受傷害扣血,相對的她有了掛火的能力。

那麼這個掛火能力,會不會在新的體系中有重要作用呢?會不會是因為這個,所以才把迪希雅放到常駐池裡去的呢?這個現在誰也不能確定,但是唯一確定的就是和現在的激化隊一樣,打造新的體系才能讓玩家像收集拼圖一樣去收集新角色,也使得新的角色有地方就業,也可以更好的完成銷售任務,至於說能不能很好的控制通脹,就要看他們的新體係數值會給多少了。

我認為這樣去擴展新的賽道是一件好事,因為如果不去打造新體系的話,為了完成任務能做的只能是在老體系上去加數值了,這樣做的結果就是老的角色、老的體係可能就沒有機會出場了。

4、總結

目前來看,這個通脹是比較溫和的,自從提納里之後,迪希雅也加入了常駐,可以預見未來還會有更多角色加入常駐池。毫無疑問,這對複刻速度和遊戲長期運營都是有好處的。對於大部分玩家,比如月卡黨來說,也會是一個比較友好的選擇,可能對想要滿命迪希雅的玩家不是很友好。

就和當初八重一樣,沒有隊友沒有聖遺物的迪希雅,我覺得可以先從掛火的角度去思考配隊。比如甘雨的融化,比如烈綻放,也許什麼時候等到迪西亞的“提納里”出現的時候,才能完全發揮她的本領。

綜合上述來看,迪希雅強度怎麼樣?迪希雅值得抽嗎?我認為迪希雅的強度尚可,但考慮到目前迪希雅配隊稍不完整,且後續3.6卡池極有可能複刻納西妲,所以不建議平民玩家抽取迪希雅

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