原神3.4魈攻略:角色定位、聖遺物、武器、配隊選擇、輸出方式、命座

魈圖片

1、前言

魈在3.4版本迎來up,今時不同往日,作為初代的長軸站場主c,終於是在2年後等來了合適的隊友。那麼風系專輔琺露珊到底給魈帶來了多少提升和組隊上的優化,魈琺這個組合目前大概屬於什麼水準,魈本次復刻還值不值得入手,都將在這裡得到解答。

2、技能設計

還是先幫不了解魈的朋友,簡單過一下角色的基礎數值和技能設計。魈突破自帶19.2%暴擊率加成,滿級12736的生命值和799防禦力,只能算是中規中矩。而349點基礎攻擊力,時至今日依舊登頂。

魈普通攻擊

普通攻擊分為六段,整體出手速度快前搖比較短,其中第一和第四段有兩次傷害,但這兩段傷害的間隔很小,都只能給和璞鳶疊一層,魈的一輪完整普攻也只能給和璞鳶疊六層。

魈重擊

重擊不同於大多數長槍角色,魈是向前上挑,十級倍率216%還不錯,可以穿插在普攻之間補傷害,大家知道就行。

魈元素戰技

元素戰技突刺並造成傷害,期間擁有抗打斷能力加成,可穿過中小體積敵人,大體積的丘丘人也可以,但是大型機械類不行,比如遺跡守衛。九級倍率430%,冷卻十秒,作為獨立的傷害手段還不錯。

零命能儲存兩次,可連續釋放,每次穩定三顆能量球,沒有內置cd,但在大招狀態下釋放不會鏟球。索敵機制是距離最近的敵人,如果附近沒有敵人,則會向角色面朝方向釋放,在打多隻小怪時,盡量不要站在怪物中間連續釋放,容易出現第二下打空的情況。

另外e技能也可以在空中使用,跳起來e能打到遺跡守衛的弱點和溫迪大招吸附起來的敵人,並且釋放後可以無視高度打出一次下落攻擊。對低命而言,這個技巧通常在大世界裡使用,實戰影響不大,各位了解即可。

魈元素爆發

元素爆發進入護法夜叉形態,將攻擊轉換成無法覆蓋的風元素傷害,提高跳躍高度並獲得大量普攻/重擊/下落攻擊傷害加成,屬於最常見的增傷區,大招持續15秒冷卻18秒,耗能70點。

期間會損失當前生命值,技能等級越高,扣的越少,六級後是每秒2%,不會把自己扣血致死。

由於升級大招主要是提高增傷比例,不涉及倍率,所以普攻優先級高於大招,非滿命玩家e技能可以留到最後升級。

固有天賦一提高大招狀態下造成的所有傷害,會隨時間增加,至多25%。與大招增傷、空之杯主詞條還有和璞鳶同屬增傷乘區,會存在稀釋,對元素戰技的提升還可以。

不過非滿命玩家,一般又很少在大招期間釋放e技能,所以這個天賦的收益可能比較有限。

固有天賦二,增加e技能傷害,這個主要是提升六命效果的,非滿命不用刻意去卡e技能釋放時機,缺充能就放,大招起手還是雙e接q。

3、輸出方式

魈的核心輸出方式為開啟大招後的下落攻擊,這個下落攻擊分為低空和高空,不是跳得越高倍率越高,而是只要在高空的判定區間進行下落攻擊,那都會按高倍率來進行結算。

那麼高空和低空具體分界點在哪裡呢?我這裡用鍾離柱子作為參考,簡單來說就是只要保證跳起來的高度高於鍾離柱子就是高空。實際操作起來,大概是起跳後過0.2秒左右就可以下落攻擊了。如果在空中有明顯停頓,那就是跳的太高了。

熟練的話,一輪大招期間能打12高空下落攻擊,低空極限是14次。算總倍率的話,還是更推薦打高空。這裡有個操作細節,魈的第一段普攻是兩次傷害,這其中的第一次傷害判定非常快,幾乎感受不到抬手動作。

所以實戰中我們可以在起跳前加入這段普攻,好處是第一能取消部分下落攻擊後搖帶來的僵直,第二提高總傷害,第三佩戴和璞鳶疊層更快,第四與夜蘭組隊時能觸發協同攻擊。但不要等向前刺的動畫出來再跳,這樣就慢了會耽誤節奏,感興趣的話可以來層岩巨淵聖遺物副本這裡,利用彈跳平台進行練習,走出礦洞就能看到。

另外補充說明一下,魈有時候一次下落攻擊可能出現兩次傷害,我們通常說的都是指第二次,也就是碰到地面造成的傷害,而第一次傷害是在下落期間碰到敵人造成的傷害,一般只會出現在打部分大體積和boss怪時,這個傷害還蠻可觀的,基本上也有1~2萬,吃buff可能上3萬,算是補強了魈的一個對單能力,打boss時貼著怪就能觸發,各位玩家了解即可。

4、命之座

魈命之座

說完了技能,簡單過一下命座。

一命是元素戰技的可使用次數加一,需要注意,魈的起手連招雙e接q和3e接q獲得的能量是相同的,因為魈開q後大概是40幀後清空能量槽,如果放三個e會導致第一次e的產球在能量槽清空前就吃到了。

所以無論有沒有一命起手方式都是雙e接q,又因為e技能冷卻時間是十秒,而魈大招cd18秒,一輪循環時間基本夠兩次e技能冷卻完畢,並不依賴額外次數。

綜上所述,一命效果放到實戰中,並不是每輪循環都能多放一個e,而是每場戰鬥只能多放一個e。

二命,角色處於後台提升25%充能效率,滿命的附贈品。

四命,血量低於50%獲得100%防禦力加成,同屬滿命的附贈品。

六命,大招狀態下下落攻擊命中至少兩個敵人會回復一次e技能使用次數,並在接下來一秒內可以無限釋放。

整體來說要么零命要么六命,一命對實戰的影響不是很大,更多是優化大世界跑圖體驗,值不值得抽各位自行抉擇。

5、武器選擇

說完了角色的基礎信息,下面來到裝備板塊。武器方面和璞鳶護摩之杖優先,貫虹之槊息災如果有的話也能用。薙草之稻光和天空之脊這兩把充能武器,前者是自帶高額充能,然後充能轉攻擊,後者是充能暴擊都帶點,高白值還可以讓後續百分比攻擊力收益也變高。

目前琺露珊加入後魈其實不太缺傷害,個人覺得適當去補一些充能來保證循環流暢,對使用體驗方面的提升比較大。

四星裡面決鬥槍、黑岩槍、高精千巖如果能組出三璃月羈絆倒也不錯,都沒有的話就用之前活動送的風信之鋒。

由於魈的大招是buff類技能,本身沒有傷害,所以帶漁獲只能享受充能數值,沒有大招增傷,這個應該都知道吧。

6、聖遺物選擇

聖遺物方面首選四辰砂,新聖遺物沙上樓閣啟動前要先重擊一下,實際表現還行,但沒必要刻意刷,過渡裝建議在翠綠/角斗/追憶/餘響/辰砂/樓閣選出小詞條好的2+2即可。

主詞條攻擊沙漏,雙爆頭冠,杯子位風傷優先其次攻擊力。六命或者攜帶四辰砂最好帶風傷杯,具體建議根據隊伍裡的增傷輔助來進行選擇。副詞條雙暴大於攻擊,可以適當補個30%左右的充能。

7、組隊推薦

下面來到配隊環節,首先我們要知道能給魈帶來高額增益的兩項屬性,第一是減風抗,第二是攻擊力加成。而琺露珊強在她的大招不僅擁有九級30.6%增傷,同時還能給敵人施加30%減風抗,零命持續時間就是16秒,0~6命沒有減抗數值上的差異。後續我會發布琺露珊攻略,記得收藏一下網站。

琺露珊即便是零命也能給魈帶來35%左右的提升,這個時候可能會有人覺得琺露珊沒有六命會出現大招無法循環,以及減抗覆蓋率不穩定的情況。的確如此,因為減抗需要被裂風波照到才能生效,但我認為這兩個問題對魈的影響其實不算很大。

首先減抗不穩定的情況大多是出現在群怪,而魈的優勢就在於對群,對單時可能稍顯乏力,但很多精英或者boss怪體型偏大,正好能夠解決裂風波照不到的情況,相當於琺露珊和魈之間形成了互補。減抗覆蓋率不高的場景魈不缺傷害,而魈可能缺傷害的地方減抗覆蓋率又相對穩定。

關於循環的問題,零命正常配裝下確實無法實現琺露珊每輪都開大,但魈作為一個長軸c,相比散兵對琺露珊大招每輪的利用率更高。大概意思就是,琺露珊每次開大之間都至少有保底兩輪,也就是40秒的時間來完成充能。

而且如果是打深淵,我們會有一個輪次的優勢,那就是開局第一輪充能我們可以提前攢,而結束的最後一輪我們能量打空不用管。

因此即便零命琺露珊存在減抗覆蓋率和循環的問題,但並沒有過於限制魈琺這個組合的強度。

繼續說回配對,剩下兩個隊友裡需要有人提供生存,那就還得是鍾離或者班尼特,兩個可以都帶,也可以只帶一個。優先推薦班尼特,因為傷害提升更明顯,現在琺露珊有減抗,對鍾離護盾的減抗需求就沒有那麼高了。覺得還是需要護盾或者抗打斷,其實補個萊依拉也夠用。

剩下最後一個位置隨便帶,個人比較推薦輸出成本低的對單角色,便於幫長軸c處理殘局。十分隨意,真的就是誰練度高帶誰就行,糾結的話帶夜蘭準沒錯,甚至可以帶公子給魈加一級普攻等級。

至於想玩魈沒有琺露珊的朋友,配隊可以參考下方表格,這裡我就不再重複了。

魈配隊推薦

8、抽取建議

最後簡單總結並給出抽卡建議,魈作為初代長軸主c,自身輸出能力優秀,對群表現亮眼,擁有非常特殊的下落攻擊方式。經歷了兩年的隱忍,終於等到風系專輔琺露珊加入。

魈目前的表現可以說是重回巔峰體系,甚至因為傷害量足夠,還可以自行堆充能來緩解一部分的循環壓力,讓使用體驗也得到提升。

抽取建議的話,平民玩家魈和散兵有一個就行,如果不考慮近期up的其他角色,單論魈加琺露珊的強度,哪怕都是零命,我個人覺得也至少值一個小保底。

假如魈up池子裡有四星琺露珊,且你有自信能抽到滿命,或者說你已有六命琺露珊還沒有散兵,我認為魈琺0+6這個組合強度對得起大保底。

新人玩家需要注意魈屬於三保一,至少也是二保一的角色,他的練度會直接影響到團隊傷害,況且大招啟動的輸出成本也不算低。如果在2+2散搭聖遺物都沒有成型之前,那確實會有點吃力。

想抽的話,還要考慮好鍾離班尼特佔用情況,魈通常也得搭其中一個。單純強度上而言魈的傷害足夠,但優先級還達不到那麼高,確實沒什麼必須抽的理由。

風系主c對整個遊戲環境的影響相對來說也還是小一些,可以給你想抽的池子提前預留足夠的原石,如果有多的話再來考慮好了。

角色攻略

原神3.4艾爾海森攻略:角色定位、聖遺物、武器、配隊選擇、輸出手法

2023-2-2 19:40:29

角色攻略

原神3.4夜蘭攻略:角色定位、聖遺物、武器、配隊選擇、輸出方式、命座

2023-2-4 17:10:32

搜索